Errorları çözebilecek ?
Moderatör: Moderatörler
-
Konu Sahibi
Yasaklı Üye - Mesajlar: 40
- Kayıt: Sal Şub 06, 2018 6:55 pm
Errorları çözebilecek ?
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(31) : error 021: symbol already defined: "client_print_color"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(34) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(36) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(39) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(45) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(49) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(56) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(58) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(62) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(67) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(70) : error 021: symbol already defined: "get_user_team"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(81) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(82) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(84) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(85) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(89) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(95) : error 021: symbol already defined: "get_players"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(96) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(98) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(105) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(107) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(110) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(114) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(115) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(34) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(36) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(39) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(45) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(49) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(56) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(58) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(62) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(67) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(70) : error 021: symbol already defined: "get_user_team"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(81) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(82) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(84) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(85) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(89) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(95) : error 021: symbol already defined: "get_players"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(96) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(98) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(105) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(107) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(110) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(114) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(115) : error 010: invalid function or declaration
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 1782
- Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
- Server Ip/DNS: x
- Clan İsmi: Mr.GaminG
Errorları çözebilecek ?
deneyin ;
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 3167
- Kayıt: Prş Oca 19, 2017 6:57 pm
- Konum: 213.238.173.35
- Server Ip/DNS: 213.238.173.35
- Clan İsmi: Moon Gaming
- İletişim:
Errorları çözebilecek ?
include dosyasına clorchat.inc dosyasını bulup atarsanız sorun kalkar bende vardı bulursam atıcağım.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 4496
- Kayıt: Çrş Ağu 16, 2017 10:35 pm
- Server Ip/DNS: CSXX.CSDURAGI.COM
- Clan İsmi: NoMercy
Errorları çözebilecek ?
Burak yanlış...noeldayi yazdı: Cmt Şub 10, 2018 10:32 am include dosyasına clorchat.inc dosyasını bulup atarsanız sorun kalkar bende vardı bulursam atıcağım.
include dosyası icine colorchat.inc atsan bile arıza verecektir.
armegedongaming yazdı: Cmt Şub 10, 2018 12:21 am /home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(31) : error 021: symbol already defined: "client_print_color"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(34) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(36) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(39) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(45) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(49) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(56) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(58) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(62) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(67) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(70) : error 021: symbol already defined: "get_user_team"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(81) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(82) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(84) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(85) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(89) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(95) : error 021: symbol already defined: "get_players"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(96) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(98) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(105) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(107) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(110) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(114) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(115) : error 010: invalid function or declaration
Kod: Tümünü seç
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <xs>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
#define PLUGIN "JailBreak Koruma Kopek"
#define VERSION "1.2.0"
#define AUTHOR "Hamza[Baba]"
enum Color
{
NORMAL = 1, // clients scr_concolor cvar color
GREEN, // Green Color
TEAM_COLOR, // Red, grey, blue
GREY, // grey
RED, // Red
BLUE, // Blue
}
new TeamName[][] =
{
"",
"TERRORIST",
"CT",
"SPECTATOR"
}
ColorChat(id, Color:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...)
{
static message[256];
switch(type)
{
case NORMAL: // clients scr_concolor cvar color
{
message[0] = 0x01;
}
case GREEN: // Green
{
message[0] = 0x04;
}
default: // White, Red, Blue
{
message[0] = 0x03;
}
}
vformat(message[1], 251, msg, 4);
// Make sure message is not longer than 192 character. Will crash the server.
message[192] = '^0';
static team, ColorChange, index, MSG_Type;
if(id)
{
MSG_Type = MSG_ONE;
index = id;
} else {
index = FindPlayer();
MSG_Type = MSG_ALL;
}
team = get_user_team(index);
ColorChange = ColorSelection(index, MSG_Type, type);
ShowColorMessage(index, MSG_Type, message);
if(ColorChange)
{
Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[team]);
}
}
ShowColorMessage(id, type, message[])
{
message_begin(type, get_user_msgid("SayText"), _, id);
write_byte(id)
write_string(message);
message_end();
}
Team_Info(id, type, team[])
{
message_begin(type, get_user_msgid("TeamInfo"), _, id);
write_byte(id);
write_string(team);
message_end();
return 1;
}
ColorSelection(index, type, Color:Type)
{
switch(Type)
{
case RED:
{
return Team_Info(index, type, TeamName[1]);
}
case BLUE:
{
return Team_Info(index, type, TeamName[2]);
}
case GREY:
{
return Team_Info(index, type, TeamName[0]);
}
}
return 0;
}
FindPlayer()
{
static i;
i = -1;
while(i <= get_maxplayers())
{
if(is_user_connected(++i))
{
return i;
}
}
return -1;
}
#define KOPEK_SALDIR 76
#define KOPEK_KOS 4
#define KOPEK_DUR 1
#define KOPEK_OL 109
new Kopekk;
/* Köpek Entity İsmi */
new const KopekClass[] = "ent_kopek";
/* Köpek Öldü */
new bool: KopekOldu;
/* Köpek Oluştu */
new bool: KopekVar
/* Köpek Hareket Kontrolleri */
new bool: zipladim;
new bool: doluyum;
new bool: yuru;
new bool: saldir;
new bool: dur;
/* Köpek Hareket */
new Hareket;
/* Köpek Hedefi */
new KopekHedef;
/* Köpek Sahibi */
new Sahip;
/* Kan Spr Dosyaları */
new kan_spr, kan_spr_sprey
/* Köpek Modeli */
new const KopekModel[] = "models/player/terror.mdl";
/* Köpek Yönetim Sesleri */
new const Sesler[][] = {
"JBKopek/kopek_olustu.wav",
"JBKopek/kopek_hasar.wav",
"JBKopek/kopek_oldu.wav",
"JBKopek/kopek_saldir.wav",
"JBKopek/kopek_gel.wav",
"JBKopek/Saldir.wav"
}
/* Cvar Ayarları */
new cvar_kopek_olumsuzluk, cvar_kopek_kiskanclik, cvar_kopek_can, cvar_kopek_bilgiler;
new sync
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
/* Köpek Oluştur */
register_clcmd( "say /kopek", "Kopek_Olustur" );
/* Köpeği Yok Et */
register_clcmd( "say /git", "Kopek_Yolla" );
/* Köpeği Çağır */
register_clcmd( "say /gel", "Kopek_Gel" );
/* Round Başlangıcı Köpeği Yok Et */
register_logevent( "logevent_round_start", 2, "1=Round_Start" );
/* Cvar Ayarları */
cvar_kopek_olumsuzluk = register_cvar( "npc_kopek_olumsuzluk", "0" );
cvar_kopek_kiskanclik = register_cvar( "npc_kopek_kiskanclik", "1" );
cvar_kopek_can = register_cvar( "npc_kopek_can", "300" );
cvar_kopek_bilgiler = register_cvar( "npc_kopek_bilgiler", "1" );
/* Köpeğin Beyni */
register_think( KopekClass, "Think_Kopek" );
/* Köpeğe Emir Ver */
register_forward( FM_EmitSound, "fw_EmitSound" );
RegisterHam( Ham_Killed, "info_target", "Killed_Kopek" );
RegisterHam( Ham_TakeDamage, "info_target", "TakeDamage_Kopek" );
RegisterHam( Ham_Player_Jump, "player", "Hm_PlayerJump", 1 );
RegisterHam( Ham_TraceAttack, "info_target", "TraceAttack_Kopek" );
sync = CreateHudSyncObj( );
}
public plugin_precache( )
{
kan_spr = precache_model( "sprites/blood.spr" );
kan_spr_sprey = precache_model( "sprites/bloodspray.spr" );
precache_model( KopekModel );
precache_sound( Sesler[ 0 ] );
precache_sound( Sesler[ 1 ] );
precache_sound( Sesler[ 2 ] );
precache_sound( Sesler[ 3 ] );
precache_sound( Sesler[ 4 ] );
precache_sound( Sesler[ 5 ] );
}
public Bilgiler( Task )
{
new id = Task - 1453;
if( id == Sahip )
{
new szMesaj[ 128 ], name[ 64 ];
if( is_user_alive( KopekHedef ) )
{
get_user_name( KopekHedef, name, charsmax( name ) );
formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^n%s' a Saldiriyor...", pev( Kopekk, pev_health ), name );
}
else
{
if( Hareket == KOPEK_DUR )
{
formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^nBeklemede...", pev( Kopekk, pev_health ) );
}
else if( Hareket == KOPEK_KOS )
{
formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^nTakipte...", pev( Kopekk, pev_health ) );
}
}
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.01, 0.16, 0, 6.0, 1.0)
ShowSyncHudMsg( id, sync, szMesaj );
}
set_task( 0.5, "Bilgiler", id + 1453 );
if( !KopekVar || !Sahip || KopekOldu )
{
remove_task( id + 1453 );
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
public logevent_round_start( )
{
if( KopekVar )
{
remove_task( Sahip + 1453 );
remove_entity_name( KopekClass );
KopekVar = false;
Sahip = -1;
KopekHedef = -1;
}
}
public Hm_PlayerJump( id )
{
if( KopekVar )
{
if( Sahip == id )
{
if( !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_JUMP ) && ( pev( id, pev_flags ) & FL_ONGROUND ) )
{
zipladim = true;
}
}
}
return HAM_IGNORED;
}
public Kopek_Olustur( id )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED;
if( get_user_team( id ) != 2 )
return PLUGIN_HANDLED;
if( KopekVar ) {
ColorChat( id, NORMAL, "^3Zaten Bir Kopege Sahipsiniz !" );
return PLUGIN_HANDLED;
}
Sahip = id;
ColorChat( id, NORMAL, "^3Koruma Kopek Olusturuldu .." );
Kopek_Olustur_Ent( id );
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Kopek_Yolla( id )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED;
if( get_user_team( id ) != 2 )
return PLUGIN_HANDLED;
if( !KopekVar ) {
ColorChat( id, NORMAL, "^3Zaten Kopeginiz Yok !" );
return PLUGIN_HANDLED;
}
remove_task( id + 1453 );
Sahip = -1;
KopekHedef = -1;
KopekVar = false;
KopekOldu = true;
remove_entity_name( KopekClass );
ColorChat( id, NORMAL, "^3Koruma Kopek Gonderildi .." );
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Kopek_Gel( id )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED;
if( get_user_team( id ) != 2 )
return PLUGIN_HANDLED;
if( !KopekVar )
return PLUGIN_HANDLED;
KopekHedef = -1;
doluyum = false;
yuru = true;
Hareket = KOPEK_KOS;
new Float:origin[ 3 ];
get_offset_origin_body( id, Float:{ 80.0,0.0,0.0 }, origin );
origin[ 2 ] += 10.0;
set_pev( Kopekk, pev_origin, origin );
emit_sound( id, CHAN_VOICE, Sesler[ 4 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Kopek_Olustur_Ent( id )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return;
KopekOldu = false;
KopekVar = true;
new iEnt = create_entity( "info_target" );
entity_set_string( iEnt, EV_SZ_classname, KopekClass );
new Float: Origin[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
new Float: Angle[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
pev( id, pev_origin, Origin );
pev( id, pev_angles, Angle );
Origin[ 2 ] += 70;
Origin[ 1 ] += 100;
entity_set_origin( iEnt, Origin );
Angle[ 0 ] = 0.0;
entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle );
entity_set_model( iEnt, KopekModel );
entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
entity_set_int( iEnt, EV_INT_solid, SOLID_BBOX );
entity_set_float( iEnt, EV_FL_takedamage, 1.0 );
entity_set_float( iEnt, EV_FL_health, float( get_pcvar_num( cvar_kopek_can ) ) );
entity_set_float( iEnt, EV_FL_gravity, 3.0 );
entity_set_int( iEnt, EV_INT_deadflag, DEAD_NO );
new Float: mins[3] = {-7.0, -15.0, -38.0 }
new Float: maxs[3] = { 7.0, 40.0, 4.0 }
entity_set_size( iEnt, mins, maxs );
drop_to_floor( iEnt );
if( get_pcvar_num( cvar_kopek_bilgiler ) == 1 ) {
set_task( 1.0, "Bilgiler", id + 1453 );
}
Kopekk = iEnt;
Hareket = KOPEK_DUR;
Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 0 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
}
public TakeDamage_Kopek( iEnt, inflictor, attacker, Float:damage, bits )
{
new Kopek[ 64 ];
entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) );
if( equali( Kopek, KopekClass ) )
{
if( get_pcvar_num( cvar_kopek_olumsuzluk ) == 1 ) return HAM_SUPERCEDE;
if( attacker != Sahip )
{
if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) )
{
KopekHedef = attacker;
yuru = true;
saldir = true;
doluyum = true;
Hareket = KOPEK_SALDIR;
}
}
emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 1 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
}
return HAM_IGNORED;
}
public TraceAttack_Kopek( iEnt, attacker, Float: damage, Float: direction[3], trace, damageBits )
{
if( !is_valid_ent( iEnt ) )
return;
new Kopek[ 64 ];
entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) )
if( equali( Kopek, KopekClass ) )
{
if( get_pcvar_num( cvar_kopek_olumsuzluk ) == 1 ) return;
new Float: end[ 3 ];
get_tr2( trace, TR_vecEndPos, end );
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY );
write_byte( TE_BLOODSPRITE );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 0 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 1 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 2 ] );
write_short( kan_spr_sprey );
write_short( kan_spr );
write_byte( 247 );
write_byte( random_num( 3, 12 ) );
message_end();
}
}
public Killed_Kopek( iEnt, Attacker )
{
new Kopek[ 64 ];
entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) );
if( equali( Kopek, KopekClass ) )
{
new Float: Zero[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 }
Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_OL );
entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY );
entity_set_int( iEnt, EV_INT_solid, SOLID_NOT );
entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Zero );
entity_set_int( iEnt, EV_INT_deadflag, DEAD_DYING );
entity_set_float(iEnt, EV_FL_takedamage, 0.0);
/* Öldüğünde Hedefi Sıfırla */
KopekHedef = -1;
emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 2 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
remove_task( Sahip + 1453 );
/* Köpek Ölmüştür */
KopekOldu = true;
/* Köpeğin Varlığı Sona Ermiştir */
KopekVar = false;
////
Hareket = KOPEK_DUR;
/* Ölüyü Yok Et */
set_task( 2.0, "Oluyu_Kaldir", iEnt );
}
return HAM_SUPERCEDE;
}
public Oluyu_Kaldir( iEnt )
{
/* Entityi Kaldır */
remove_entity( iEnt );
}
public fw_EmitSound( id, iChannel, szSound[], Float:flVol, Float:flAtt, iFlags, iPitch )
{
if( equal( szSound, "common/wpn_denyselect.wav" ) && Sahip == id && KopekVar && !KopekOldu )
{
new szKopek[ 64 ];
new Hedef, Vucut, Float: Uzaklik;
Uzaklik = get_user_aiming( id, Hedef, Vucut );
entity_get_string( Hedef, EV_SZ_classname, szKopek, charsmax( szKopek ) );
if( Hedef )
{
if( Hedef != KopekHedef && !equali( szKopek, KopekClass ) )
{
if( Uzaklik < 1200.0)
{
KopekHedef = Hedef;
yuru = true;
saldir = true;
doluyum = true;
Hareket = KOPEK_SALDIR;
emit_sound( id, CHAN_VOICE, Sesler[ 5 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
}
else
{
ColorChat( id, NORMAL, "^4Hedef Cok Uzakta !" );
return;
}
}
if( equali( szKopek, KopekClass ) )
{
if( Uzaklik < 100.0 )
{
set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.3, 0, 6.0, 4.0)
show_hudmessage( id , "Aferin Oglum :)" );
emit_sound( Hedef, CHAN_VOICE, Sesler[ 1 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
}
}
}
}
}
public Think_Kopek( iEnt )
{
static Kopek[ 64 ];
entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) );
if( !equali( KopekClass, Kopek ) )
return;
if( KopekOldu )
{
saldir = true;
yuru = true;
doluyum = false;
return;
}
switch( Hareket )
{
/* Koşma Hareketi */
case KOPEK_SALDIR:
{
/* 1- Köpeğin Origini 2- Hedefin Origini 3- Vektör( Doğruları Birleştir Mat9- Mat10 :) ) 4- Dönüş Açısı */
static Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ], Float: Vector[ 3 ], Float: Angle[ 3 ];
/* Köpek ile Hedef Arasındaki Uzaklık */
static Float: Uzaklik2;
/* Köpeğin Saldırı Anındaki Hızını Kontrol Et */
static bool: SaldiriHizi;
/* Köpeğin Hedefi Yaşamıyorsa Değişkenleri Sıfırla ve Sahibine Yönlendir */
if ( !is_user_alive( KopekHedef ) || !KopekHedef )
{
SaldiriHizi = false;
saldir = true;
yuru = true;
Hareket = KOPEK_KOS;
doluyum = false;
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.5 );
return;
}
/* Köpek İçin Yürüme Hareketi */
if ( yuru )
{
entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS );
yuru = false;
}
/* Hedef Yaşıyorsa Onu Takip Et */
if( is_user_alive( KopekHedef ) )
{
/* Köpeğin Origini */
entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin );
/* Hedefin Origini */
entity_get_vector( KopekHedef, EV_VEC_origin, HedefOrigin );
/* Koordinat Karşılaştırmasını Yap ve Uzaklığı Bul */
Uzaklik2 = get_distance_f( KopekOrigin, HedefOrigin );
/* Vektörün Bulunuşu */
xs_vec_sub( HedefOrigin, KopekOrigin, Vector );
/* Vektörü Açıya Çevir, Köpeğin Açısını Ayarla */
vector_to_angle( Vector, Angle );
/* Uzaklik Kontrolünü Yap, Yakınsa Saldırıyı Başlat, Uzaksa Kontrole Devam */
if( Uzaklik2 <= 60.0 )
{
if( saldir )
{
/* Saldiri Hizina Gec */
SaldiriHizi = true;
/* Köpeğin Hızını Hesapla ve Dengele( Ziplayarak Saldir ) */
static Float:velocity[3];
entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity );
velocity[ 2 ] += 1.0;
entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity );
/* Saldiri Hareketi */
Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_SALDIR );
/* Saldirma İşlemi Bitmiştir */
saldir = false;
/* Köpek Dolu Değil :) */
doluyum = false;
/* Hedefe Zararı Ver */
ExecuteHamB( Ham_TakeDamage, KopekHedef, 0, Sahip, 600.0, DMG_BULLET );
/* Isırma Sesi */
emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 3 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
/* Hedef Ölü/Canlı Kontrol Eğer Hala Canlı İse Tekrar Saldır */
if( is_user_alive( KopekHedef ) )
{
SaldiriHizi = false;
saldir = true;
}
}
}
static Float:num;
if( !SaldiriHizi ) {
num = floatsqroot( float( 500 ) * float( 500 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) );
}
else
{
num = floatsqroot( float( 190 ) * float( 190 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) );
}
Vector[ 0 ] *= num;
Vector[ 1 ] *= num;
Vector[ 2 ] ? ( Vector[ 2 ] = 0.0 ) : ( Vector[ 2 ] *= num );
entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Vector );
Angle[ 0 ] = 0.0;
Angle[ 2 ] = 0.0;
entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle );
/* 0.3 Saniye Sonra Tekrar Hayata Bağlan */
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.3 );
return;
}
}
/* Durma Hareketi */
case KOPEK_DUR:
{
/* Hedef Kontrolü */
static tempid;
/* Köpek Durma Hareketi */
if( dur )
{
Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
dur = false;
}
/* Sahibin Yaşamıyorsa Dur */
if ( !is_user_alive( Sahip ) )
{
if( dur )
{
Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
dur = false;
}
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 1.0 );
yuru = true;
return;
}
/* Eğer Yaşıyorsa Onu Takip Et */
else
{
/* 1- Sahibinin Origini 2- Köpeğin Origini 3- Sahip Origin 2( Uzaklik ) 4- Hedef Origin */
static Float: SahipOrigin[ 3 ], Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: SahipOrigin2[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ];
/* Köpeğin Sahibine Olan Uzaklığı , Köpeğin Hedef Kontrolü İçin */
static Float: Uzaklik, Float: UzaklikHedef;
/* Köpeğin Originini Al */
entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin );
/* Sahibinin Originini Al */
entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin );
/* Köpeğin Sahibine Olan Uzaklığı Ölç */
Uzaklik = get_distance_f( KopekOrigin, SahipOrigin );
/* Eğer Kıskançlık Cvarım Açıksa Biri Sahibe Yaklaştığında Onu Hedef Seç */
if( get_pcvar_num( cvar_kopek_kiskanclik ) == 1 )
{
/* Oyuncu Kontrolü */
new oyuncular[ 32 ], onum;
get_players( oyuncular, onum, "ae", "TERRORIST" )
static i;
for( i = 0; i < onum; i++ )
{
/* Bütün Canlı Teröristler */
tempid = oyuncular[ i ];
/* Sahibinin Originini Al */
entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin2 );
/* Bütün Canlı Teröristlerin Originini Al*/
entity_get_vector( tempid, EV_VEC_origin, HedefOrigin );
/* Hedefler İle Sahip Arasındaki Uzaklik */
UzaklikHedef = get_distance_f( SahipOrigin2, HedefOrigin );
/* Eğer Sahibe Yaklaşan Olursa Onu Hedef Seç */
if( UzaklikHedef <= 300.0 )
{
/* Köpeğin Sürekli Hedef Seçmesini Önlemek */
if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) )
{
/* Hedefini Buldun */
yuru = true;
saldir = true;
doluyum = true;
KopekHedef = tempid;
entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS );
Hareket = KOPEK_SALDIR;
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
}
}
}
}
/* Eğer Köpek Hedefini Öldürdüyse Tekrar Sahibini Bulsun */
if( !doluyum )
{
/* Sahibine Olan Uzaklığı Fazla İse Onu Takip Et */
if( Uzaklik > 100.0 )
{
Hareket = KOPEK_KOS;
zipladim = false;
yuru = true
dur = true;
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
}
/* Değilse Bekle */
else
{
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
return;
}
}
}
}
/* Koşma Hareketi */
case KOPEK_KOS:
{
/* 1- Sahibinin Origini 2- Köpeğin Origini 3- Sahip Origin 2( Uzaklik ) 4- Hedef Origin */
static Float: SahipOrigin[ 3 ], Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: SahipOrigin2[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ];
/* 1-Vektör 2- Açı */
static Float: Vector[ 3 ], Float: Angle[ 3 ];
/* Sahipine Uzakliği, Hedefine Uzakliği */
static Float: Uzaklik, Float: UzaklikHedef;
/* Oyuncu Kontrolü */
static tempid;
/* Sahip Yaşamıyorsa Dur */
if ( !is_user_alive( Sahip ) || !Sahip )
{
Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
Hareket = KOPEK_DUR;
doluyum = false;
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 1.5 );
return;
}
/* Koşma Hareketi */
if ( yuru )
{
entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS );
yuru = false;
}
/* Sahip Yaşıyorsa */
if( is_user_alive( Sahip ) )
{
entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin );
entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin );
Uzaklik = get_distance_f( KopekOrigin, SahipOrigin );
xs_vec_sub( SahipOrigin, KopekOrigin, Vector );
vector_to_angle( Vector, Angle );
/* Eğer Kıskançlık Cvarım Açıksa Biri Sahibe Yaklaştığında Onu Hedef Seç */
if( get_pcvar_num( cvar_kopek_kiskanclik ) == 1 )
{
new oyuncular[ 32 ], onum;
get_players( oyuncular, onum, "ae", "TERRORIST" )
static i;
for( i = 0; i < onum; i++ )
{
tempid = oyuncular[ i ];
entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin2 );
entity_get_vector( tempid, EV_VEC_origin, HedefOrigin );
UzaklikHedef = get_distance_f( SahipOrigin2, HedefOrigin );
if( UzaklikHedef <= 300.0 )
{
if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) )
{
saldir = true;
doluyum = true;
KopekHedef = tempid;
Hareket = KOPEK_SALDIR;
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
}
}
}
}
}
if( !doluyum )
{
if( Uzaklik > 100.0 && ( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) ) )
{
if( zipladim )
{
if(pev( iEnt,pev_flags) & FL_ONGROUND)
{
static Float:velocity1[3];
entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity1 );
velocity1[ 2 ] += 600.0;
entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity1 );
zipladim = false;
}
}
else
{
static Float:num;
num = floatsqroot( float( 280 ) * float( 280 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) );
Vector[ 0 ] *= num;
Vector[ 1 ] *= num;
Vector[ 2 ] ? ( Vector[ 2 ] = 0.0 ) : ( Vector[ 2 ] *= num );
entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Vector );
Angle[ 0 ] = 0.0;
Angle[ 2 ] = 0.0;
entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle );
}
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
return;
}
else
{
dur = true;
Hareket = KOPEK_DUR;
entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
}
}
}
}
}
stock Util_PlayAnimation(index, sequence, Float: framerate = 1.0)
{
entity_set_float(index, EV_FL_animtime, get_gametime());
entity_set_float(index, EV_FL_framerate, framerate);
entity_set_float(index, EV_FL_frame, 0.0);
entity_set_int(index, EV_INT_sequence, sequence);
}
//Thx chr_engine...
stock get_offset_origin_body(ent,const Float:offset[3],Float:origin[3])
{
if(!pev_valid(ent))
return 0;
new Float:angle[3]
pev(ent,pev_angles,angle)
pev(ent,pev_origin,origin)
origin[0] += floatcos(angle[1],degrees) * offset[0]
origin[1] += floatsin(angle[1],degrees) * offset[0]
origin[1] += floatcos(angle[1],degrees) * offset[1]
origin[0] += floatsin(angle[1],degrees) * offset[1]
return 1;
}
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 3167
- Kayıt: Prş Oca 19, 2017 6:57 pm
- Konum: 213.238.173.35
- Server Ip/DNS: 213.238.173.35
- Clan İsmi: Moon Gaming
- İletişim:
Errorları çözebilecek ?
@ShooTeR bundan yaklaşık 5 ay önce jbmenude 26 tane eror verdiğini hatırlıyorum ve sadece clorchat ı atınca düzelmişti o yuzden o cevabı verdim.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 1782
- Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
- Server Ip/DNS: x
- Clan İsmi: Mr.GaminG
Errorları çözebilecek ?
ben yapıp atmıştım zatenShooTeR yazdı: Cmt Şub 10, 2018 12:30 pmBurak yanlış...noeldayi yazdı: Cmt Şub 10, 2018 10:32 am include dosyasına clorchat.inc dosyasını bulup atarsanız sorun kalkar bende vardı bulursam atıcağım.
include dosyası icine colorchat.inc atsan bile arıza verecektir.armegedongaming yazdı: Cmt Şub 10, 2018 12:21 am /home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(31) : error 021: symbol already defined: "client_print_color"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(34) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(36) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(39) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(45) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(49) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(56) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(58) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(62) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(67) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(70) : error 021: symbol already defined: "get_user_team"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(81) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(82) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(84) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(85) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(89) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(95) : error 021: symbol already defined: "get_players"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(96) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(98) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(105) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(107) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(110) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(114) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(115) : error 010: invalid function or declarationKod: Tümünü seç
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fakemeta> #include <engine> #include <xs> #include <hamsandwich> #include <fun> #define PLUGIN "JailBreak Koruma Kopek" #define VERSION "1.2.0" #define AUTHOR "Hamza[Baba]" enum Color { NORMAL = 1, // clients scr_concolor cvar color GREEN, // Green Color TEAM_COLOR, // Red, grey, blue GREY, // grey RED, // Red BLUE, // Blue } new TeamName[][] = { "", "TERRORIST", "CT", "SPECTATOR" } ColorChat(id, Color:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...) { static message[256]; switch(type) { case NORMAL: // clients scr_concolor cvar color { message[0] = 0x01; } case GREEN: // Green { message[0] = 0x04; } default: // White, Red, Blue { message[0] = 0x03; } } vformat(message[1], 251, msg, 4); // Make sure message is not longer than 192 character. Will crash the server. message[192] = '^0'; static team, ColorChange, index, MSG_Type; if(id) { MSG_Type = MSG_ONE; index = id; } else { index = FindPlayer(); MSG_Type = MSG_ALL; } team = get_user_team(index); ColorChange = ColorSelection(index, MSG_Type, type); ShowColorMessage(index, MSG_Type, message); if(ColorChange) { Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[team]); } } ShowColorMessage(id, type, message[]) { message_begin(type, get_user_msgid("SayText"), _, id); write_byte(id) write_string(message); message_end(); } Team_Info(id, type, team[]) { message_begin(type, get_user_msgid("TeamInfo"), _, id); write_byte(id); write_string(team); message_end(); return 1; } ColorSelection(index, type, Color:Type) { switch(Type) { case RED: { return Team_Info(index, type, TeamName[1]); } case BLUE: { return Team_Info(index, type, TeamName[2]); } case GREY: { return Team_Info(index, type, TeamName[0]); } } return 0; } FindPlayer() { static i; i = -1; while(i <= get_maxplayers()) { if(is_user_connected(++i)) { return i; } } return -1; } #define KOPEK_SALDIR 76 #define KOPEK_KOS 4 #define KOPEK_DUR 1 #define KOPEK_OL 109 new Kopekk; /* Köpek Entity İsmi */ new const KopekClass[] = "ent_kopek"; /* Köpek Öldü */ new bool: KopekOldu; /* Köpek Oluştu */ new bool: KopekVar /* Köpek Hareket Kontrolleri */ new bool: zipladim; new bool: doluyum; new bool: yuru; new bool: saldir; new bool: dur; /* Köpek Hareket */ new Hareket; /* Köpek Hedefi */ new KopekHedef; /* Köpek Sahibi */ new Sahip; /* Kan Spr Dosyaları */ new kan_spr, kan_spr_sprey /* Köpek Modeli */ new const KopekModel[] = "models/player/terror.mdl"; /* Köpek Yönetim Sesleri */ new const Sesler[][] = { "JBKopek/kopek_olustu.wav", "JBKopek/kopek_hasar.wav", "JBKopek/kopek_oldu.wav", "JBKopek/kopek_saldir.wav", "JBKopek/kopek_gel.wav", "JBKopek/Saldir.wav" } /* Cvar Ayarları */ new cvar_kopek_olumsuzluk, cvar_kopek_kiskanclik, cvar_kopek_can, cvar_kopek_bilgiler; new sync public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) /* Köpek Oluştur */ register_clcmd( "say /kopek", "Kopek_Olustur" ); /* Köpeği Yok Et */ register_clcmd( "say /git", "Kopek_Yolla" ); /* Köpeği Çağır */ register_clcmd( "say /gel", "Kopek_Gel" ); /* Round Başlangıcı Köpeği Yok Et */ register_logevent( "logevent_round_start", 2, "1=Round_Start" ); /* Cvar Ayarları */ cvar_kopek_olumsuzluk = register_cvar( "npc_kopek_olumsuzluk", "0" ); cvar_kopek_kiskanclik = register_cvar( "npc_kopek_kiskanclik", "1" ); cvar_kopek_can = register_cvar( "npc_kopek_can", "300" ); cvar_kopek_bilgiler = register_cvar( "npc_kopek_bilgiler", "1" ); /* Köpeğin Beyni */ register_think( KopekClass, "Think_Kopek" ); /* Köpeğe Emir Ver */ register_forward( FM_EmitSound, "fw_EmitSound" ); RegisterHam( Ham_Killed, "info_target", "Killed_Kopek" ); RegisterHam( Ham_TakeDamage, "info_target", "TakeDamage_Kopek" ); RegisterHam( Ham_Player_Jump, "player", "Hm_PlayerJump", 1 ); RegisterHam( Ham_TraceAttack, "info_target", "TraceAttack_Kopek" ); sync = CreateHudSyncObj( ); } public plugin_precache( ) { kan_spr = precache_model( "sprites/blood.spr" ); kan_spr_sprey = precache_model( "sprites/bloodspray.spr" ); precache_model( KopekModel ); precache_sound( Sesler[ 0 ] ); precache_sound( Sesler[ 1 ] ); precache_sound( Sesler[ 2 ] ); precache_sound( Sesler[ 3 ] ); precache_sound( Sesler[ 4 ] ); precache_sound( Sesler[ 5 ] ); } public Bilgiler( Task ) { new id = Task - 1453; if( id == Sahip ) { new szMesaj[ 128 ], name[ 64 ]; if( is_user_alive( KopekHedef ) ) { get_user_name( KopekHedef, name, charsmax( name ) ); formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^n%s' a Saldiriyor...", pev( Kopekk, pev_health ), name ); } else { if( Hareket == KOPEK_DUR ) { formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^nBeklemede...", pev( Kopekk, pev_health ) ); } else if( Hareket == KOPEK_KOS ) { formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^nTakipte...", pev( Kopekk, pev_health ) ); } } set_hudmessage(255, 255, 255, 0.01, 0.16, 0, 6.0, 1.0) ShowSyncHudMsg( id, sync, szMesaj ); } set_task( 0.5, "Bilgiler", id + 1453 ); if( !KopekVar || !Sahip || KopekOldu ) { remove_task( id + 1453 ); return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_HANDLED; } public logevent_round_start( ) { if( KopekVar ) { remove_task( Sahip + 1453 ); remove_entity_name( KopekClass ); KopekVar = false; Sahip = -1; KopekHedef = -1; } } public Hm_PlayerJump( id ) { if( KopekVar ) { if( Sahip == id ) { if( !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_JUMP ) && ( pev( id, pev_flags ) & FL_ONGROUND ) ) { zipladim = true; } } } return HAM_IGNORED; } public Kopek_Olustur( id ) { if( !is_user_alive( id ) ) return PLUGIN_HANDLED; if( get_user_team( id ) != 2 ) return PLUGIN_HANDLED; if( KopekVar ) { ColorChat( id, NORMAL, "^3Zaten Bir Kopege Sahipsiniz !" ); return PLUGIN_HANDLED; } Sahip = id; ColorChat( id, NORMAL, "^3Koruma Kopek Olusturuldu .." ); Kopek_Olustur_Ent( id ); return PLUGIN_HANDLED; } public Kopek_Yolla( id ) { if( !is_user_alive( id ) ) return PLUGIN_HANDLED; if( get_user_team( id ) != 2 ) return PLUGIN_HANDLED; if( !KopekVar ) { ColorChat( id, NORMAL, "^3Zaten Kopeginiz Yok !" ); return PLUGIN_HANDLED; } remove_task( id + 1453 ); Sahip = -1; KopekHedef = -1; KopekVar = false; KopekOldu = true; remove_entity_name( KopekClass ); ColorChat( id, NORMAL, "^3Koruma Kopek Gonderildi .." ); return PLUGIN_HANDLED; } public Kopek_Gel( id ) { if( !is_user_alive( id ) ) return PLUGIN_HANDLED; if( get_user_team( id ) != 2 ) return PLUGIN_HANDLED; if( !KopekVar ) return PLUGIN_HANDLED; KopekHedef = -1; doluyum = false; yuru = true; Hareket = KOPEK_KOS; new Float:origin[ 3 ]; get_offset_origin_body( id, Float:{ 80.0,0.0,0.0 }, origin ); origin[ 2 ] += 10.0; set_pev( Kopekk, pev_origin, origin ); emit_sound( id, CHAN_VOICE, Sesler[ 4 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); return PLUGIN_HANDLED; } public Kopek_Olustur_Ent( id ) { if( !is_user_alive( id ) ) return; KopekOldu = false; KopekVar = true; new iEnt = create_entity( "info_target" ); entity_set_string( iEnt, EV_SZ_classname, KopekClass ); new Float: Origin[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; new Float: Angle[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; pev( id, pev_origin, Origin ); pev( id, pev_angles, Angle ); Origin[ 2 ] += 70; Origin[ 1 ] += 100; entity_set_origin( iEnt, Origin ); Angle[ 0 ] = 0.0; entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle ); entity_set_model( iEnt, KopekModel ); entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP ); entity_set_int( iEnt, EV_INT_solid, SOLID_BBOX ); entity_set_float( iEnt, EV_FL_takedamage, 1.0 ); entity_set_float( iEnt, EV_FL_health, float( get_pcvar_num( cvar_kopek_can ) ) ); entity_set_float( iEnt, EV_FL_gravity, 3.0 ); entity_set_int( iEnt, EV_INT_deadflag, DEAD_NO ); new Float: mins[3] = {-7.0, -15.0, -38.0 } new Float: maxs[3] = { 7.0, 40.0, 4.0 } entity_set_size( iEnt, mins, maxs ); drop_to_floor( iEnt ); if( get_pcvar_num( cvar_kopek_bilgiler ) == 1 ) { set_task( 1.0, "Bilgiler", id + 1453 ); } Kopekk = iEnt; Hareket = KOPEK_DUR; Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR ); emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 0 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 ); } public TakeDamage_Kopek( iEnt, inflictor, attacker, Float:damage, bits ) { new Kopek[ 64 ]; entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) ); if( equali( Kopek, KopekClass ) ) { if( get_pcvar_num( cvar_kopek_olumsuzluk ) == 1 ) return HAM_SUPERCEDE; if( attacker != Sahip ) { if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) ) { KopekHedef = attacker; yuru = true; saldir = true; doluyum = true; Hareket = KOPEK_SALDIR; } } emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 1 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); } return HAM_IGNORED; } public TraceAttack_Kopek( iEnt, attacker, Float: damage, Float: direction[3], trace, damageBits ) { if( !is_valid_ent( iEnt ) ) return; new Kopek[ 64 ]; entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) ) if( equali( Kopek, KopekClass ) ) { if( get_pcvar_num( cvar_kopek_olumsuzluk ) == 1 ) return; new Float: end[ 3 ]; get_tr2( trace, TR_vecEndPos, end ); message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY ); write_byte( TE_BLOODSPRITE ); engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 0 ] ); engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 1 ] ); engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 2 ] ); write_short( kan_spr_sprey ); write_short( kan_spr ); write_byte( 247 ); write_byte( random_num( 3, 12 ) ); message_end(); } } public Killed_Kopek( iEnt, Attacker ) { new Kopek[ 64 ]; entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) ); if( equali( Kopek, KopekClass ) ) { new Float: Zero[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 } Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_OL ); entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY ); entity_set_int( iEnt, EV_INT_solid, SOLID_NOT ); entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Zero ); entity_set_int( iEnt, EV_INT_deadflag, DEAD_DYING ); entity_set_float(iEnt, EV_FL_takedamage, 0.0); /* Öldüğünde Hedefi Sıfırla */ KopekHedef = -1; emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 2 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); remove_task( Sahip + 1453 ); /* Köpek Ölmüştür */ KopekOldu = true; /* Köpeğin Varlığı Sona Ermiştir */ KopekVar = false; //// Hareket = KOPEK_DUR; /* Ölüyü Yok Et */ set_task( 2.0, "Oluyu_Kaldir", iEnt ); } return HAM_SUPERCEDE; } public Oluyu_Kaldir( iEnt ) { /* Entityi Kaldır */ remove_entity( iEnt ); } public fw_EmitSound( id, iChannel, szSound[], Float:flVol, Float:flAtt, iFlags, iPitch ) { if( equal( szSound, "common/wpn_denyselect.wav" ) && Sahip == id && KopekVar && !KopekOldu ) { new szKopek[ 64 ]; new Hedef, Vucut, Float: Uzaklik; Uzaklik = get_user_aiming( id, Hedef, Vucut ); entity_get_string( Hedef, EV_SZ_classname, szKopek, charsmax( szKopek ) ); if( Hedef ) { if( Hedef != KopekHedef && !equali( szKopek, KopekClass ) ) { if( Uzaklik < 1200.0) { KopekHedef = Hedef; yuru = true; saldir = true; doluyum = true; Hareket = KOPEK_SALDIR; emit_sound( id, CHAN_VOICE, Sesler[ 5 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); } else { ColorChat( id, NORMAL, "^4Hedef Cok Uzakta !" ); return; } } if( equali( szKopek, KopekClass ) ) { if( Uzaklik < 100.0 ) { set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.3, 0, 6.0, 4.0) show_hudmessage( id , "Aferin Oglum :)" ); emit_sound( Hedef, CHAN_VOICE, Sesler[ 1 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); } } } } } public Think_Kopek( iEnt ) { static Kopek[ 64 ]; entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) ); if( !equali( KopekClass, Kopek ) ) return; if( KopekOldu ) { saldir = true; yuru = true; doluyum = false; return; } switch( Hareket ) { /* Koşma Hareketi */ case KOPEK_SALDIR: { /* 1- Köpeğin Origini 2- Hedefin Origini 3- Vektör( Doğruları Birleştir Mat9- Mat10 :) ) 4- Dönüş Açısı */ static Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ], Float: Vector[ 3 ], Float: Angle[ 3 ]; /* Köpek ile Hedef Arasındaki Uzaklık */ static Float: Uzaklik2; /* Köpeğin Saldırı Anındaki Hızını Kontrol Et */ static bool: SaldiriHizi; /* Köpeğin Hedefi Yaşamıyorsa Değişkenleri Sıfırla ve Sahibine Yönlendir */ if ( !is_user_alive( KopekHedef ) || !KopekHedef ) { SaldiriHizi = false; saldir = true; yuru = true; Hareket = KOPEK_KOS; doluyum = false; entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.5 ); return; } /* Köpek İçin Yürüme Hareketi */ if ( yuru ) { entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP ); Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS ); yuru = false; } /* Hedef Yaşıyorsa Onu Takip Et */ if( is_user_alive( KopekHedef ) ) { /* Köpeğin Origini */ entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin ); /* Hedefin Origini */ entity_get_vector( KopekHedef, EV_VEC_origin, HedefOrigin ); /* Koordinat Karşılaştırmasını Yap ve Uzaklığı Bul */ Uzaklik2 = get_distance_f( KopekOrigin, HedefOrigin ); /* Vektörün Bulunuşu */ xs_vec_sub( HedefOrigin, KopekOrigin, Vector ); /* Vektörü Açıya Çevir, Köpeğin Açısını Ayarla */ vector_to_angle( Vector, Angle ); /* Uzaklik Kontrolünü Yap, Yakınsa Saldırıyı Başlat, Uzaksa Kontrole Devam */ if( Uzaklik2 <= 60.0 ) { if( saldir ) { /* Saldiri Hizina Gec */ SaldiriHizi = true; /* Köpeğin Hızını Hesapla ve Dengele( Ziplayarak Saldir ) */ static Float:velocity[3]; entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity ); velocity[ 2 ] += 1.0; entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity ); /* Saldiri Hareketi */ Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_SALDIR ); /* Saldirma İşlemi Bitmiştir */ saldir = false; /* Köpek Dolu Değil :) */ doluyum = false; /* Hedefe Zararı Ver */ ExecuteHamB( Ham_TakeDamage, KopekHedef, 0, Sahip, 600.0, DMG_BULLET ); /* Isırma Sesi */ emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 3 ], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM ); /* Hedef Ölü/Canlı Kontrol Eğer Hala Canlı İse Tekrar Saldır */ if( is_user_alive( KopekHedef ) ) { SaldiriHizi = false; saldir = true; } } } static Float:num; if( !SaldiriHizi ) { num = floatsqroot( float( 500 ) * float( 500 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) ); } else { num = floatsqroot( float( 190 ) * float( 190 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) ); } Vector[ 0 ] *= num; Vector[ 1 ] *= num; Vector[ 2 ] ? ( Vector[ 2 ] = 0.0 ) : ( Vector[ 2 ] *= num ); entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Vector ); Angle[ 0 ] = 0.0; Angle[ 2 ] = 0.0; entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle ); /* 0.3 Saniye Sonra Tekrar Hayata Bağlan */ entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.3 ); return; } } /* Durma Hareketi */ case KOPEK_DUR: { /* Hedef Kontrolü */ static tempid; /* Köpek Durma Hareketi */ if( dur ) { Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR ); dur = false; } /* Sahibin Yaşamıyorsa Dur */ if ( !is_user_alive( Sahip ) ) { if( dur ) { Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR ); dur = false; } entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 1.0 ); yuru = true; return; } /* Eğer Yaşıyorsa Onu Takip Et */ else { /* 1- Sahibinin Origini 2- Köpeğin Origini 3- Sahip Origin 2( Uzaklik ) 4- Hedef Origin */ static Float: SahipOrigin[ 3 ], Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: SahipOrigin2[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ]; /* Köpeğin Sahibine Olan Uzaklığı , Köpeğin Hedef Kontrolü İçin */ static Float: Uzaklik, Float: UzaklikHedef; /* Köpeğin Originini Al */ entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin ); /* Sahibinin Originini Al */ entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin ); /* Köpeğin Sahibine Olan Uzaklığı Ölç */ Uzaklik = get_distance_f( KopekOrigin, SahipOrigin ); /* Eğer Kıskançlık Cvarım Açıksa Biri Sahibe Yaklaştığında Onu Hedef Seç */ if( get_pcvar_num( cvar_kopek_kiskanclik ) == 1 ) { /* Oyuncu Kontrolü */ new oyuncular[ 32 ], onum; get_players( oyuncular, onum, "ae", "TERRORIST" ) static i; for( i = 0; i < onum; i++ ) { /* Bütün Canlı Teröristler */ tempid = oyuncular[ i ]; /* Sahibinin Originini Al */ entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin2 ); /* Bütün Canlı Teröristlerin Originini Al*/ entity_get_vector( tempid, EV_VEC_origin, HedefOrigin ); /* Hedefler İle Sahip Arasındaki Uzaklik */ UzaklikHedef = get_distance_f( SahipOrigin2, HedefOrigin ); /* Eğer Sahibe Yaklaşan Olursa Onu Hedef Seç */ if( UzaklikHedef <= 300.0 ) { /* Köpeğin Sürekli Hedef Seçmesini Önlemek */ if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) ) { /* Hedefini Buldun */ yuru = true; saldir = true; doluyum = true; KopekHedef = tempid; entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP ); Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS ); Hareket = KOPEK_SALDIR; entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 ); } } } } /* Eğer Köpek Hedefini Öldürdüyse Tekrar Sahibini Bulsun */ if( !doluyum ) { /* Sahibine Olan Uzaklığı Fazla İse Onu Takip Et */ if( Uzaklik > 100.0 ) { Hareket = KOPEK_KOS; zipladim = false; yuru = true dur = true; entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 ); } /* Değilse Bekle */ else { entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 ); return; } } } } /* Koşma Hareketi */ case KOPEK_KOS: { /* 1- Sahibinin Origini 2- Köpeğin Origini 3- Sahip Origin 2( Uzaklik ) 4- Hedef Origin */ static Float: SahipOrigin[ 3 ], Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: SahipOrigin2[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ]; /* 1-Vektör 2- Açı */ static Float: Vector[ 3 ], Float: Angle[ 3 ]; /* Sahipine Uzakliği, Hedefine Uzakliği */ static Float: Uzaklik, Float: UzaklikHedef; /* Oyuncu Kontrolü */ static tempid; /* Sahip Yaşamıyorsa Dur */ if ( !is_user_alive( Sahip ) || !Sahip ) { Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR ); Hareket = KOPEK_DUR; doluyum = false; entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 1.5 ); return; } /* Koşma Hareketi */ if ( yuru ) { entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP ); Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS ); yuru = false; } /* Sahip Yaşıyorsa */ if( is_user_alive( Sahip ) ) { entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin ); entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin ); Uzaklik = get_distance_f( KopekOrigin, SahipOrigin ); xs_vec_sub( SahipOrigin, KopekOrigin, Vector ); vector_to_angle( Vector, Angle ); /* Eğer Kıskançlık Cvarım Açıksa Biri Sahibe Yaklaştığında Onu Hedef Seç */ if( get_pcvar_num( cvar_kopek_kiskanclik ) == 1 ) { new oyuncular[ 32 ], onum; get_players( oyuncular, onum, "ae", "TERRORIST" ) static i; for( i = 0; i < onum; i++ ) { tempid = oyuncular[ i ]; entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin2 ); entity_get_vector( tempid, EV_VEC_origin, HedefOrigin ); UzaklikHedef = get_distance_f( SahipOrigin2, HedefOrigin ); if( UzaklikHedef <= 300.0 ) { if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) ) { saldir = true; doluyum = true; KopekHedef = tempid; Hareket = KOPEK_SALDIR; entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 ); } } } } } if( !doluyum ) { if( Uzaklik > 100.0 && ( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) ) ) { if( zipladim ) { if(pev( iEnt,pev_flags) & FL_ONGROUND) { static Float:velocity1[3]; entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity1 ); velocity1[ 2 ] += 600.0; entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity1 ); zipladim = false; } } else { static Float:num; num = floatsqroot( float( 280 ) * float( 280 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) ); Vector[ 0 ] *= num; Vector[ 1 ] *= num; Vector[ 2 ] ? ( Vector[ 2 ] = 0.0 ) : ( Vector[ 2 ] *= num ); entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Vector ); Angle[ 0 ] = 0.0; Angle[ 2 ] = 0.0; entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle ); } entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 ); return; } else { dur = true; Hareket = KOPEK_DUR; entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 ); } } } } } stock Util_PlayAnimation(index, sequence, Float: framerate = 1.0) { entity_set_float(index, EV_FL_animtime, get_gametime()); entity_set_float(index, EV_FL_framerate, framerate); entity_set_float(index, EV_FL_frame, 0.0); entity_set_int(index, EV_INT_sequence, sequence); } //Thx chr_engine... stock get_offset_origin_body(ent,const Float:offset[3],Float:origin[3]) { if(!pev_valid(ent)) return 0; new Float:angle[3] pev(ent,pev_angles,angle) pev(ent,pev_origin,origin) origin[0] += floatcos(angle[1],degrees) * offset[0] origin[1] += floatsin(angle[1],degrees) * offset[0] origin[1] += floatcos(angle[1],degrees) * offset[1] origin[0] += floatsin(angle[1],degrees) * offset[1] return 1; }

Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 4496
- Kayıt: Çrş Ağu 16, 2017 10:35 pm
- Server Ip/DNS: CSXX.CSDURAGI.COM
- Clan İsmi: NoMercy
Errorları çözebilecek ?
buyur addon/scripting içine " include " diye klasör oluştur içine at sorun düzelecek.Ben bu şekilde çözüyorum.
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.
Link: | |
Linklerini gizle |