Discord sunucumuz açılmıştır, hepinizi bekleriz

https://discord.gg/43gGDQe6tS

Errorları çözebilecek ?

Eklenti sorunlarınız ve özel eklenti istekleriniz

Moderatör: Moderatörler


Konu Sahibi
armegedongaming
Yasaklı Üye
Yasaklı Üye
Mesajlar: 40
Kayıt: Sal Şub 06, 2018 6:55 pm

Errorları çözebilecek ?

Mesaj gönderen armegedongaming »

/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(31) : error 021: symbol already defined: "client_print_color"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(34) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(36) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(39) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(45) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(49) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(56) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(58) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(62) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(67) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(70) : error 021: symbol already defined: "get_user_team"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(81) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(82) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(84) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(85) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(89) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(95) : error 021: symbol already defined: "get_players"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(96) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(98) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(105) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(107) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(110) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(114) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(115) : error 010: invalid function or declaration
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Red
Mesajlar: 1782
Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
Server Ip/DNS: x
Clan İsmi: Mr.GaminG

Errorları çözebilecek ?

Mesaj gönderen Red »

deneyin ;
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

noeldayi
Mesajlar: 3167
Kayıt: Prş Oca 19, 2017 6:57 pm
Konum: 213.238.173.35
Server Ip/DNS: 213.238.173.35
Clan İsmi: Moon Gaming
İletişim:

Errorları çözebilecek ?

Mesaj gönderen noeldayi »

include dosyasına clorchat.inc dosyasını bulup atarsanız sorun kalkar bende vardı bulursam atıcağım.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

ShooTeR
Mesajlar: 4496
Kayıt: Çrş Ağu 16, 2017 10:35 pm
Server Ip/DNS: CSXX.CSDURAGI.COM
Clan İsmi: NoMercy

Errorları çözebilecek ?

Mesaj gönderen ShooTeR »

noeldayi yazdı: Cmt Şub 10, 2018 10:32 am include dosyasına clorchat.inc dosyasını bulup atarsanız sorun kalkar bende vardı bulursam atıcağım.
Burak yanlış...
include dosyası icine colorchat.inc atsan bile arıza verecektir.
armegedongaming yazdı: Cmt Şub 10, 2018 12:21 am /home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(31) : error 021: symbol already defined: "client_print_color"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(34) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(36) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(39) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(45) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(49) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(56) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(58) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(62) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(67) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(70) : error 021: symbol already defined: "get_user_team"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(81) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(82) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(84) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(85) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(89) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(95) : error 021: symbol already defined: "get_players"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(96) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(98) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(105) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(107) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(110) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(114) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(115) : error 010: invalid function or declaration

Kod: Tümünü seç

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <xs>
#include <hamsandwich>
#include <fun>

#define PLUGIN "JailBreak Koruma Kopek"
#define VERSION "1.2.0"
#define AUTHOR "Hamza[Baba]"

enum Color
{
    NORMAL = 1, // clients scr_concolor cvar color
    GREEN, // Green Color
    TEAM_COLOR, // Red, grey, blue
    GREY, // grey
    RED, // Red
    BLUE, // Blue
}

new TeamName[][] = 
{
    "",
    "TERRORIST",
    "CT",
    "SPECTATOR"
}

ColorChat(id, Color:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...)
{
    static message[256];

    switch(type)
    {
        case NORMAL: // clients scr_concolor cvar color
        {
            message[0] = 0x01;
        }
        case GREEN: // Green
        {
            message[0] = 0x04;
        }
        default: // White, Red, Blue
        {
            message[0] = 0x03;
        }
    }

    vformat(message[1], 251, msg, 4);

    // Make sure message is not longer than 192 character. Will crash the server.
    message[192] = '^0';

    static team, ColorChange, index, MSG_Type;
    
    if(id)
    {
        MSG_Type = MSG_ONE;
        index = id;
    } else {
        index = FindPlayer();
        MSG_Type = MSG_ALL;
    }
    
    team = get_user_team(index);
    ColorChange = ColorSelection(index, MSG_Type, type);

    ShowColorMessage(index, MSG_Type, message);
        
    if(ColorChange)
    {
        Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[team]);
    }
}

ShowColorMessage(id, type, message[])
{
    message_begin(type, get_user_msgid("SayText"), _, id);
    write_byte(id)        
    write_string(message);
    message_end();    
}

Team_Info(id, type, team[])
{
    message_begin(type, get_user_msgid("TeamInfo"), _, id);
    write_byte(id);
    write_string(team);
    message_end();

    return 1;
}

ColorSelection(index, type, Color:Type)
{
    switch(Type)
    {
        case RED:
        {
            return Team_Info(index, type, TeamName[1]);
        }
        case BLUE:
        {
            return Team_Info(index, type, TeamName[2]);
        }
        case GREY:
        {
            return Team_Info(index, type, TeamName[0]);
        }
    }

    return 0;
}

FindPlayer()
{
    static i;
    i = -1;

    while(i <= get_maxplayers())
    {
        if(is_user_connected(++i))
        {
            return i;
        }
    }

    return -1;
} 





#define KOPEK_SALDIR   76
#define KOPEK_KOS      4
#define KOPEK_DUR      1
#define KOPEK_OL       109

new Kopekk;

/* Köpek Entity İsmi */
new const KopekClass[] = "ent_kopek";

/* Köpek Öldü */
new bool: KopekOldu;

/* Köpek Oluştu */
new bool: KopekVar

/* Köpek Hareket Kontrolleri */
new bool: zipladim;
new bool: doluyum;
new bool: yuru;
new bool: saldir;
new bool: dur;

/* Köpek Hareket */
new Hareket;

/* Köpek Hedefi */
new KopekHedef;

/* Köpek Sahibi */
new Sahip;

/* Kan Spr Dosyaları */
new kan_spr, kan_spr_sprey

/* Köpek Modeli */
new const KopekModel[] = "models/player/terror.mdl";

/* Köpek Yönetim Sesleri */
new const Sesler[][] = {
	
	"JBKopek/kopek_olustu.wav", 
	"JBKopek/kopek_hasar.wav",
	"JBKopek/kopek_oldu.wav",
	"JBKopek/kopek_saldir.wav",
	"JBKopek/kopek_gel.wav",
	"JBKopek/Saldir.wav"
}

/* Cvar Ayarları */
new cvar_kopek_olumsuzluk, cvar_kopek_kiskanclik, cvar_kopek_can, cvar_kopek_bilgiler;

new sync

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	/* Köpek Oluştur */
	register_clcmd( "say /kopek", "Kopek_Olustur" );
	/* Köpeği Yok Et */
	register_clcmd( "say /git", "Kopek_Yolla" );
	/* Köpeği Çağır */
	register_clcmd( "say /gel", "Kopek_Gel" );
	
	/* Round Başlangıcı Köpeği Yok Et */
	register_logevent( "logevent_round_start", 2, "1=Round_Start" );
	
	/* Cvar Ayarları */
	cvar_kopek_olumsuzluk = register_cvar( "npc_kopek_olumsuzluk", "0" );
	cvar_kopek_kiskanclik = register_cvar( "npc_kopek_kiskanclik", "1" );
	cvar_kopek_can         = register_cvar( "npc_kopek_can", "300" );
	cvar_kopek_bilgiler   = register_cvar( "npc_kopek_bilgiler", "1" );
	
	/* Köpeğin Beyni */
	register_think( KopekClass, "Think_Kopek" );
	/* Köpeğe Emir Ver */
	register_forward( FM_EmitSound,  "fw_EmitSound" );
	
	RegisterHam( Ham_Killed, "info_target", "Killed_Kopek" );
	RegisterHam( Ham_TakeDamage, "info_target", "TakeDamage_Kopek" );
	RegisterHam( Ham_Player_Jump, "player", "Hm_PlayerJump", 1 );
	RegisterHam( Ham_TraceAttack, "info_target", "TraceAttack_Kopek" );
	
	sync = CreateHudSyncObj( );
}

public plugin_precache( )
{
	kan_spr = precache_model( "sprites/blood.spr" );
	kan_spr_sprey = precache_model( "sprites/bloodspray.spr" );
	
	precache_model( KopekModel );	
	precache_sound( Sesler[ 0 ] );
	precache_sound( Sesler[ 1 ] );
	precache_sound( Sesler[ 2 ] );
	precache_sound( Sesler[ 3 ] );
	precache_sound( Sesler[ 4 ] );
	precache_sound( Sesler[ 5 ] );
}

public Bilgiler( Task )
{
	new id = Task - 1453;
	
	if( id == Sahip )
	{
		new szMesaj[ 128 ], name[ 64 ];
		if( is_user_alive( KopekHedef ) )
		{
			get_user_name( KopekHedef, name, charsmax( name ) );
			formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^n%s' a Saldiriyor...", pev( Kopekk, pev_health ), name );
		}
		else
		{
			if( Hareket == KOPEK_DUR ) 
			{
				formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^nBeklemede...", pev( Kopekk, pev_health ) );
			}
			else if( Hareket == KOPEK_KOS )
			{
				formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^nTakipte...", pev( Kopekk, pev_health ) );
			}
		}
		set_hudmessage(255, 255, 255, 0.01, 0.16, 0, 6.0, 1.0)
		ShowSyncHudMsg( id, sync, szMesaj );
		
	}
	
	set_task( 0.5, "Bilgiler", id + 1453 );
	
	if( !KopekVar || !Sahip || KopekOldu )
	{
		remove_task( id + 1453 );
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	return PLUGIN_HANDLED;
}

public logevent_round_start( )
{
	if( KopekVar )
	{
		remove_task( Sahip + 1453 );
		remove_entity_name( KopekClass );
		KopekVar = false;
		Sahip = -1;
		KopekHedef = -1;
	}
	
}

public Hm_PlayerJump( id )
{	 
	if( KopekVar )
	{
		if( Sahip == id )
		{
			if( !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_JUMP ) && ( pev( id, pev_flags ) & FL_ONGROUND ) )
			{
				zipladim = true;
			}
		}
	}
	return HAM_IGNORED;
}


public Kopek_Olustur( id )
{
	if( !is_user_alive( id ) )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( get_user_team( id ) != 2 )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( KopekVar ) {
		
		ColorChat( id, NORMAL, "^3Zaten Bir Kopege Sahipsiniz !" );
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	
	Sahip = id;
	ColorChat( id, NORMAL, "^3Koruma Kopek Olusturuldu .." );
	
	Kopek_Olustur_Ent( id );
	return PLUGIN_HANDLED;
}

public Kopek_Yolla( id )
{
	if( !is_user_alive( id ) )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( get_user_team( id ) != 2 )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( !KopekVar ) {
		
		ColorChat( id, NORMAL, "^3Zaten Kopeginiz Yok !" );
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	
	remove_task( id + 1453 );
	
	Sahip = -1;
	KopekHedef = -1;
	KopekVar = false;
	KopekOldu = true;
	remove_entity_name( KopekClass );
	ColorChat( id, NORMAL, "^3Koruma Kopek Gonderildi .." );
	
	return PLUGIN_HANDLED;
}

public Kopek_Gel( id )
{
	if( !is_user_alive( id ) )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( get_user_team( id ) != 2 )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( !KopekVar )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	KopekHedef = -1;
	doluyum = false;
	yuru = true;
	Hareket = KOPEK_KOS;
	
	new Float:origin[ 3 ];
	get_offset_origin_body( id, Float:{ 80.0,0.0,0.0 }, origin );
	origin[ 2 ] += 10.0;
	set_pev( Kopekk, pev_origin, origin );
	
	emit_sound( id, CHAN_VOICE, Sesler[ 4 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
	return PLUGIN_HANDLED;
}

public Kopek_Olustur_Ent( id )
{
	if( !is_user_alive( id ) )
		return;
	
	KopekOldu = false;
	KopekVar = true;
	
	new iEnt = create_entity( "info_target" );
	entity_set_string( iEnt, EV_SZ_classname, KopekClass );
	
	new Float: Origin[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
	new Float: Angle[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
	
	pev( id, pev_origin, Origin );
	pev( id, pev_angles, Angle );
	
	Origin[ 2 ] += 70; 
	Origin[ 1 ] += 100;
	
	entity_set_origin( iEnt, Origin );
	
	Angle[ 0 ] = 0.0;
	entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle );
	
	
	entity_set_model( iEnt, KopekModel );
	entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
	entity_set_int( iEnt, EV_INT_solid, SOLID_BBOX );
	entity_set_float( iEnt, EV_FL_takedamage, 1.0 );
	entity_set_float( iEnt, EV_FL_health, float( get_pcvar_num( cvar_kopek_can ) ) );
	entity_set_float( iEnt, EV_FL_gravity, 3.0 );
	entity_set_int( iEnt, EV_INT_deadflag, DEAD_NO );
	
	new Float: mins[3] = {-7.0, -15.0, -38.0 }
	new Float: maxs[3] = { 7.0, 40.0, 4.0 }
	
	entity_set_size( iEnt, mins, maxs );
	
	drop_to_floor( iEnt );
	
	if( get_pcvar_num( cvar_kopek_bilgiler ) == 1 ) {
		set_task( 1.0, "Bilgiler", id + 1453 );
	}
	
	Kopekk = iEnt;
	Hareket = KOPEK_DUR;
	Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
	emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 0 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
	
	entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );	
	
}

public TakeDamage_Kopek( iEnt, inflictor, attacker, Float:damage, bits )
{
	new Kopek[ 64 ];
	entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) );
	
	if( equali( Kopek, KopekClass ) )
	{
		if( get_pcvar_num( cvar_kopek_olumsuzluk ) == 1 ) return HAM_SUPERCEDE;
		if( attacker != Sahip )
		{
			if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) )
			{
				KopekHedef = attacker;
				yuru = true;
				saldir = true;
				doluyum = true;
				Hareket = KOPEK_SALDIR;
			}
		}
		emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 1 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );	
		
	}
	return HAM_IGNORED;
}

public TraceAttack_Kopek( iEnt, attacker, Float: damage, Float: direction[3], trace, damageBits )
{
	if( !is_valid_ent( iEnt ) )
		return;
	
	new Kopek[ 64 ];
	entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) )
	
	if( equali( Kopek, KopekClass ) ) 
	{
		if( get_pcvar_num( cvar_kopek_olumsuzluk ) == 1 ) return;
		
		new Float: end[ 3 ];
		get_tr2( trace, TR_vecEndPos, end );
		
		message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY );
		write_byte( TE_BLOODSPRITE );
		engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 0 ] );
		engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 1 ] );
		engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 2 ] );
		write_short( kan_spr_sprey );
		write_short( kan_spr );
		write_byte( 247 );
		write_byte( random_num( 3, 12 ) ); 
		message_end();
	}
}


public Killed_Kopek( iEnt, Attacker )
{
	new Kopek[ 64 ];
	entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) );
	
	if( equali( Kopek, KopekClass ) )
	{
		new Float: Zero[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 }
		Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_OL ); 
		entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY );
		entity_set_int( iEnt, EV_INT_solid, SOLID_NOT ); 
		entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Zero ); 
		entity_set_int( iEnt, EV_INT_deadflag, DEAD_DYING ); 
		entity_set_float(iEnt, EV_FL_takedamage, 0.0);
		
		/* Öldüğünde Hedefi Sıfırla */
		KopekHedef = -1;
		
		emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 2 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
		remove_task( Sahip + 1453 );
		/* Köpek Ölmüştür */
		KopekOldu = true;
		/* Köpeğin Varlığı Sona Ermiştir */
		KopekVar = false;
		////
		Hareket = KOPEK_DUR;
		
		/* Ölüyü Yok Et */
		set_task( 2.0, "Oluyu_Kaldir", iEnt );
	}
	return HAM_SUPERCEDE;
}

public Oluyu_Kaldir( iEnt )
{
	/* Entityi Kaldır */
	remove_entity( iEnt );  
}

public fw_EmitSound( id, iChannel, szSound[], Float:flVol, Float:flAtt, iFlags, iPitch ) 
{
	
	if( equal( szSound, "common/wpn_denyselect.wav" ) && Sahip == id && KopekVar && !KopekOldu )
	{
		new szKopek[ 64 ];
		new Hedef, Vucut, Float: Uzaklik;
		
		Uzaklik = get_user_aiming( id, Hedef, Vucut );
		entity_get_string( Hedef, EV_SZ_classname, szKopek, charsmax( szKopek ) );
		
		if( Hedef ) 
		{
			if( Hedef != KopekHedef && !equali( szKopek, KopekClass ) )
			{
				if( Uzaklik < 1200.0) 
				{
					KopekHedef = Hedef;
					yuru = true;
					saldir = true;
					doluyum = true;
					Hareket = KOPEK_SALDIR;
					emit_sound( id, CHAN_VOICE, Sesler[ 5 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
				}
				else
				{
					ColorChat( id, NORMAL, "^4Hedef Cok Uzakta !" );
					return;
				}
			}
			
			if( equali( szKopek, KopekClass ) )
			{	
				if( Uzaklik < 100.0 )
				{
					set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.3, 0, 6.0, 4.0)
					show_hudmessage( id , "Aferin Oglum :)" );
					
					emit_sound( Hedef, CHAN_VOICE, Sesler[ 1 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
				}
			}
			
			
		}
	}
}  


public Think_Kopek( iEnt )
{
	static Kopek[ 64 ];
	entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) );
	
	if( !equali( KopekClass, Kopek ) )
		return;
	
	if( KopekOldu )
	{
		saldir = true;
		yuru = true;
		doluyum = false;
		return;
	}
	
	switch( Hareket )
	{
		
		/* Koşma Hareketi */
		case KOPEK_SALDIR:
		{
			/* 1- Köpeğin Origini 2- Hedefin Origini 3- Vektör( Doğruları Birleştir Mat9- Mat10 :) ) 4- Dönüş Açısı */
			static Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ], Float: Vector[ 3 ], Float: Angle[ 3 ];
			
			/* Köpek ile Hedef Arasındaki Uzaklık */
			static Float: Uzaklik2;
			
			/* Köpeğin Saldırı Anındaki Hızını Kontrol Et */
			static bool: SaldiriHizi;
			
			/* Köpeğin Hedefi Yaşamıyorsa Değişkenleri Sıfırla ve Sahibine Yönlendir */
			if ( !is_user_alive( KopekHedef ) || !KopekHedef ) 
			{
				SaldiriHizi = false;
				saldir = true;
				yuru = true;
				Hareket = KOPEK_KOS;
				doluyum = false;
				entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.5 );
				return;
			}
			
			/* Köpek İçin Yürüme Hareketi */
			if ( yuru ) 
			{
				entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
				Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS );
				yuru = false;
			}
			
			/* Hedef Yaşıyorsa Onu Takip Et */
			if( is_user_alive( KopekHedef ) )
			{
				/* Köpeğin Origini */
				entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin );
				
				/* Hedefin Origini */
				entity_get_vector( KopekHedef, EV_VEC_origin, HedefOrigin );
				
				/* Koordinat Karşılaştırmasını Yap ve Uzaklığı Bul */
				Uzaklik2 = get_distance_f( KopekOrigin, HedefOrigin );
				
				/* Vektörün Bulunuşu */
				xs_vec_sub( HedefOrigin, KopekOrigin, Vector );
				
				/* Vektörü Açıya Çevir, Köpeğin Açısını Ayarla */
				vector_to_angle( Vector, Angle );
				
				/* Uzaklik Kontrolünü Yap, Yakınsa Saldırıyı Başlat, Uzaksa Kontrole Devam */
				if( Uzaklik2 <= 60.0 )
				{
					if( saldir )
					{
						/* Saldiri Hizina Gec */
						SaldiriHizi = true; 
						
						/* Köpeğin Hızını Hesapla ve Dengele( Ziplayarak Saldir ) */
						static Float:velocity[3];
						entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity );
						velocity[ 2 ] += 1.0;
						entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity );	
						
						/* Saldiri Hareketi */
						Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_SALDIR );
						/* Saldirma İşlemi Bitmiştir */
						saldir = false;
						/* Köpek Dolu Değil :) */
						doluyum = false;
						
						/* Hedefe Zararı Ver */
						ExecuteHamB( Ham_TakeDamage, KopekHedef, 0, Sahip, 600.0, DMG_BULLET );
						/* Isırma Sesi */
						emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 3 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
						
						/* Hedef Ölü/Canlı Kontrol Eğer Hala Canlı İse Tekrar Saldır */
						if( is_user_alive( KopekHedef ) )
						{
							SaldiriHizi = false;
							saldir = true;                                
						}
						
					}
				}
				
				static Float:num;
				if( !SaldiriHizi ) {
					num = floatsqroot( float( 500 ) * float( 500 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) );
				}
				else
				{
					num = floatsqroot( float( 190 ) * float( 190 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) );
					
				}
				Vector[ 0 ] *= num;
				Vector[ 1 ] *= num;
				Vector[ 2 ] ? ( Vector[ 2 ] = 0.0 ) : ( Vector[ 2 ] *= num );
				entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Vector );
				
				Angle[ 0 ] = 0.0;
				Angle[ 2 ] = 0.0;
				
				entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle );
				
				/* 0.3 Saniye Sonra Tekrar Hayata Bağlan */
				entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.3 );
				return;
			}
		}
		
		/* Durma Hareketi */
		case KOPEK_DUR:
		{
			/* Hedef Kontrolü */
			static tempid;
			
			/* Köpek Durma Hareketi */
			if( dur )
			{
				Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
				dur = false;
			}
			
			/* Sahibin Yaşamıyorsa Dur */
			if ( !is_user_alive( Sahip ) ) 
			{	
				if( dur )
				{
					Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
					dur = false;
				}
				entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 1.0 );
				yuru = true;
				return;
			}
			/* Eğer Yaşıyorsa Onu Takip Et */
			else
			{
				/* 1- Sahibinin Origini 2- Köpeğin Origini 3- Sahip Origin 2( Uzaklik ) 4- Hedef Origin */
				static Float: SahipOrigin[ 3 ], Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: SahipOrigin2[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ];
				
				/* Köpeğin Sahibine Olan Uzaklığı , Köpeğin Hedef Kontrolü İçin */
				static Float: Uzaklik, Float: UzaklikHedef;
				
				/* Köpeğin Originini Al */
				entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin );
				
				/* Sahibinin Originini Al */
				entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin );
				
				/* Köpeğin Sahibine Olan Uzaklığı Ölç */
				Uzaklik = get_distance_f( KopekOrigin, SahipOrigin );
				
				/* Eğer Kıskançlık Cvarım Açıksa Biri Sahibe Yaklaştığında Onu Hedef Seç */
				if( get_pcvar_num( cvar_kopek_kiskanclik ) == 1 ) 
				{
					
					/* Oyuncu Kontrolü */
					new oyuncular[ 32 ], onum;
					get_players( oyuncular, onum, "ae", "TERRORIST" )
					
					static i;
					for( i = 0; i < onum; i++ )
					{
						/* Bütün Canlı Teröristler */
						tempid = oyuncular[ i ];
						
						/* Sahibinin Originini Al */
						entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin2 );
						
						/* Bütün Canlı Teröristlerin Originini Al*/
						entity_get_vector( tempid, EV_VEC_origin, HedefOrigin );
						
						/* Hedefler İle Sahip Arasındaki Uzaklik */
						UzaklikHedef = get_distance_f( SahipOrigin2, HedefOrigin );
						
						/* Eğer Sahibe Yaklaşan Olursa Onu Hedef Seç */
						if( UzaklikHedef <= 300.0 )
						{
							/* Köpeğin Sürekli Hedef Seçmesini Önlemek */
							if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) )
							{
								/* Hedefini Buldun */
								yuru = true;
								saldir = true;
								doluyum = true;
								KopekHedef = tempid;
								
								entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
								Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS );
								
								Hareket = KOPEK_SALDIR;
								entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
							}
						}
					}
				}
				
				/* Eğer Köpek Hedefini Öldürdüyse Tekrar Sahibini Bulsun */
				if( !doluyum )
				{
					/* Sahibine Olan Uzaklığı Fazla İse Onu Takip Et */
					if( Uzaklik > 100.0 )
					{
						Hareket = KOPEK_KOS;
						zipladim = false;
						yuru = true
						dur = true;
						entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
					}
					/* Değilse Bekle */
					else
					{
						entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
						return;
					}
				}
			}
		}
		
		/* Koşma Hareketi */
		case KOPEK_KOS:
		{
			/* 1- Sahibinin Origini 2- Köpeğin Origini 3- Sahip Origin 2( Uzaklik ) 4- Hedef Origin */
			static Float: SahipOrigin[ 3 ], Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: SahipOrigin2[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ]; 
			
			/* 1-Vektör 2- Açı */
			static Float: Vector[ 3 ], Float: Angle[ 3 ];
			
			/* Sahipine Uzakliği, Hedefine Uzakliği */
			static Float: Uzaklik, Float: UzaklikHedef;
			
			/* Oyuncu Kontrolü */
			static tempid;
			
			/* Sahip Yaşamıyorsa Dur */
			if ( !is_user_alive( Sahip ) || !Sahip ) 
			{
				Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
				Hareket = KOPEK_DUR;
				doluyum = false;
				entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 1.5 );
				return;
			}
			
			/* Koşma Hareketi  */
			if ( yuru ) 
			{
				entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
				Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS );
				yuru = false;
			}
			
			/* Sahip Yaşıyorsa */
			if( is_user_alive( Sahip ) )
			{
				entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin );
				entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin );
				
				Uzaklik = get_distance_f( KopekOrigin, SahipOrigin );
				
				xs_vec_sub( SahipOrigin, KopekOrigin, Vector );
				vector_to_angle( Vector, Angle );
				
				/* Eğer Kıskançlık Cvarım Açıksa Biri Sahibe Yaklaştığında Onu Hedef Seç */
				if( get_pcvar_num( cvar_kopek_kiskanclik ) == 1 ) 
				{
					
					new oyuncular[ 32 ], onum;
					get_players( oyuncular, onum, "ae", "TERRORIST" )
					
					static i;
					for( i = 0; i < onum; i++ )
					{
						tempid = oyuncular[ i ];
						
						entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin2 );
						entity_get_vector( tempid, EV_VEC_origin, HedefOrigin );
						
						UzaklikHedef = get_distance_f( SahipOrigin2, HedefOrigin );
						
						if( UzaklikHedef <= 300.0 )
						{
							if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) )
							{
								saldir = true;
								doluyum = true;
								KopekHedef = tempid;
								
								Hareket = KOPEK_SALDIR;
								entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
							}
						}
					}
				}
			}
			
			if( !doluyum )
			{
				if( Uzaklik > 100.0 && ( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) ) )
				{
					
					if( zipladim )
					{
						if(pev( iEnt,pev_flags) & FL_ONGROUND)
						{
							static Float:velocity1[3];
							entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity1 );
							velocity1[ 2 ] += 600.0;
							entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity1 );	
							zipladim = false;
						}
					}	
					else
					{
						static Float:num;
						num = floatsqroot( float( 280 ) * float( 280 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) );
						Vector[ 0 ] *= num;
						Vector[ 1 ] *= num;
						Vector[ 2 ] ? ( Vector[ 2 ] = 0.0 ) : ( Vector[ 2 ] *= num );
						entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Vector );
						
						Angle[ 0 ] = 0.0;
						Angle[ 2 ] = 0.0;
						
						entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle );
					}
					entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
					return;
				}
				else
				{
					dur = true;
					
					Hareket = KOPEK_DUR;
					entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
				}
			}
		}
	}
}


stock Util_PlayAnimation(index, sequence, Float: framerate = 1.0)
{
	entity_set_float(index, EV_FL_animtime, get_gametime());
	entity_set_float(index, EV_FL_framerate,  framerate);
	entity_set_float(index, EV_FL_frame, 0.0);
	entity_set_int(index, EV_INT_sequence, sequence);
}  

//Thx chr_engine...

stock get_offset_origin_body(ent,const Float:offset[3],Float:origin[3])
{
	if(!pev_valid(ent))
		return 0;
	
	new Float:angle[3]
	pev(ent,pev_angles,angle)
	
	pev(ent,pev_origin,origin)
	
	origin[0] += floatcos(angle[1],degrees) * offset[0]
	origin[1] += floatsin(angle[1],degrees) * offset[0]
	
	origin[1] += floatcos(angle[1],degrees) * offset[1]
	origin[0] += floatsin(angle[1],degrees) * offset[1]
	
	return 1;
}


Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

noeldayi
Mesajlar: 3167
Kayıt: Prş Oca 19, 2017 6:57 pm
Konum: 213.238.173.35
Server Ip/DNS: 213.238.173.35
Clan İsmi: Moon Gaming
İletişim:

Errorları çözebilecek ?

Mesaj gönderen noeldayi »

@ShooTeR bundan yaklaşık 5 ay önce jbmenude 26 tane eror verdiğini hatırlıyorum ve sadece clorchat ı atınca düzelmişti o yuzden o cevabı verdim.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Red
Mesajlar: 1782
Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
Server Ip/DNS: x
Clan İsmi: Mr.GaminG

Errorları çözebilecek ?

Mesaj gönderen Red »

ShooTeR yazdı: Cmt Şub 10, 2018 12:30 pm
noeldayi yazdı: Cmt Şub 10, 2018 10:32 am include dosyasına clorchat.inc dosyasını bulup atarsanız sorun kalkar bende vardı bulursam atıcağım.
Burak yanlış...
include dosyası icine colorchat.inc atsan bile arıza verecektir.
armegedongaming yazdı: Cmt Şub 10, 2018 12:21 am /home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(31) : error 021: symbol already defined: "client_print_color"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(34) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(36) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(39) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(45) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(49) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(56) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(58) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(62) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(67) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(70) : error 021: symbol already defined: "get_user_team"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(74) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(77) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : error 021: symbol already defined: "id"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(80) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(81) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(82) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(84) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(85) : error 054: unmatched closing brace
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(89) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(95) : error 021: symbol already defined: "get_players"
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(96) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(98) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(105) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(107) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(110) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(114) : error 010: invalid function or declaration
/home/araclar/compiler/include/colorchat.inc(115) : error 010: invalid function or declaration

Kod: Tümünü seç

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <xs>
#include <hamsandwich>
#include <fun>

#define PLUGIN "JailBreak Koruma Kopek"
#define VERSION "1.2.0"
#define AUTHOR "Hamza[Baba]"

enum Color
{
    NORMAL = 1, // clients scr_concolor cvar color
    GREEN, // Green Color
    TEAM_COLOR, // Red, grey, blue
    GREY, // grey
    RED, // Red
    BLUE, // Blue
}

new TeamName[][] = 
{
    "",
    "TERRORIST",
    "CT",
    "SPECTATOR"
}

ColorChat(id, Color:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...)
{
    static message[256];

    switch(type)
    {
        case NORMAL: // clients scr_concolor cvar color
        {
            message[0] = 0x01;
        }
        case GREEN: // Green
        {
            message[0] = 0x04;
        }
        default: // White, Red, Blue
        {
            message[0] = 0x03;
        }
    }

    vformat(message[1], 251, msg, 4);

    // Make sure message is not longer than 192 character. Will crash the server.
    message[192] = '^0';

    static team, ColorChange, index, MSG_Type;
    
    if(id)
    {
        MSG_Type = MSG_ONE;
        index = id;
    } else {
        index = FindPlayer();
        MSG_Type = MSG_ALL;
    }
    
    team = get_user_team(index);
    ColorChange = ColorSelection(index, MSG_Type, type);

    ShowColorMessage(index, MSG_Type, message);
        
    if(ColorChange)
    {
        Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[team]);
    }
}

ShowColorMessage(id, type, message[])
{
    message_begin(type, get_user_msgid("SayText"), _, id);
    write_byte(id)        
    write_string(message);
    message_end();    
}

Team_Info(id, type, team[])
{
    message_begin(type, get_user_msgid("TeamInfo"), _, id);
    write_byte(id);
    write_string(team);
    message_end();

    return 1;
}

ColorSelection(index, type, Color:Type)
{
    switch(Type)
    {
        case RED:
        {
            return Team_Info(index, type, TeamName[1]);
        }
        case BLUE:
        {
            return Team_Info(index, type, TeamName[2]);
        }
        case GREY:
        {
            return Team_Info(index, type, TeamName[0]);
        }
    }

    return 0;
}

FindPlayer()
{
    static i;
    i = -1;

    while(i <= get_maxplayers())
    {
        if(is_user_connected(++i))
        {
            return i;
        }
    }

    return -1;
} 





#define KOPEK_SALDIR   76
#define KOPEK_KOS      4
#define KOPEK_DUR      1
#define KOPEK_OL       109

new Kopekk;

/* Köpek Entity İsmi */
new const KopekClass[] = "ent_kopek";

/* Köpek Öldü */
new bool: KopekOldu;

/* Köpek Oluştu */
new bool: KopekVar

/* Köpek Hareket Kontrolleri */
new bool: zipladim;
new bool: doluyum;
new bool: yuru;
new bool: saldir;
new bool: dur;

/* Köpek Hareket */
new Hareket;

/* Köpek Hedefi */
new KopekHedef;

/* Köpek Sahibi */
new Sahip;

/* Kan Spr Dosyaları */
new kan_spr, kan_spr_sprey

/* Köpek Modeli */
new const KopekModel[] = "models/player/terror.mdl";

/* Köpek Yönetim Sesleri */
new const Sesler[][] = {
	
	"JBKopek/kopek_olustu.wav", 
	"JBKopek/kopek_hasar.wav",
	"JBKopek/kopek_oldu.wav",
	"JBKopek/kopek_saldir.wav",
	"JBKopek/kopek_gel.wav",
	"JBKopek/Saldir.wav"
}

/* Cvar Ayarları */
new cvar_kopek_olumsuzluk, cvar_kopek_kiskanclik, cvar_kopek_can, cvar_kopek_bilgiler;

new sync

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	/* Köpek Oluştur */
	register_clcmd( "say /kopek", "Kopek_Olustur" );
	/* Köpeği Yok Et */
	register_clcmd( "say /git", "Kopek_Yolla" );
	/* Köpeği Çağır */
	register_clcmd( "say /gel", "Kopek_Gel" );
	
	/* Round Başlangıcı Köpeği Yok Et */
	register_logevent( "logevent_round_start", 2, "1=Round_Start" );
	
	/* Cvar Ayarları */
	cvar_kopek_olumsuzluk = register_cvar( "npc_kopek_olumsuzluk", "0" );
	cvar_kopek_kiskanclik = register_cvar( "npc_kopek_kiskanclik", "1" );
	cvar_kopek_can         = register_cvar( "npc_kopek_can", "300" );
	cvar_kopek_bilgiler   = register_cvar( "npc_kopek_bilgiler", "1" );
	
	/* Köpeğin Beyni */
	register_think( KopekClass, "Think_Kopek" );
	/* Köpeğe Emir Ver */
	register_forward( FM_EmitSound,  "fw_EmitSound" );
	
	RegisterHam( Ham_Killed, "info_target", "Killed_Kopek" );
	RegisterHam( Ham_TakeDamage, "info_target", "TakeDamage_Kopek" );
	RegisterHam( Ham_Player_Jump, "player", "Hm_PlayerJump", 1 );
	RegisterHam( Ham_TraceAttack, "info_target", "TraceAttack_Kopek" );
	
	sync = CreateHudSyncObj( );
}

public plugin_precache( )
{
	kan_spr = precache_model( "sprites/blood.spr" );
	kan_spr_sprey = precache_model( "sprites/bloodspray.spr" );
	
	precache_model( KopekModel );	
	precache_sound( Sesler[ 0 ] );
	precache_sound( Sesler[ 1 ] );
	precache_sound( Sesler[ 2 ] );
	precache_sound( Sesler[ 3 ] );
	precache_sound( Sesler[ 4 ] );
	precache_sound( Sesler[ 5 ] );
}

public Bilgiler( Task )
{
	new id = Task - 1453;
	
	if( id == Sahip )
	{
		new szMesaj[ 128 ], name[ 64 ];
		if( is_user_alive( KopekHedef ) )
		{
			get_user_name( KopekHedef, name, charsmax( name ) );
			formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^n%s' a Saldiriyor...", pev( Kopekk, pev_health ), name );
		}
		else
		{
			if( Hareket == KOPEK_DUR ) 
			{
				formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^nBeklemede...", pev( Kopekk, pev_health ) );
			}
			else if( Hareket == KOPEK_KOS )
			{
				formatex( szMesaj, charsmax( szMesaj ), "Kopek Can : [ %i ]^nTakipte...", pev( Kopekk, pev_health ) );
			}
		}
		set_hudmessage(255, 255, 255, 0.01, 0.16, 0, 6.0, 1.0)
		ShowSyncHudMsg( id, sync, szMesaj );
		
	}
	
	set_task( 0.5, "Bilgiler", id + 1453 );
	
	if( !KopekVar || !Sahip || KopekOldu )
	{
		remove_task( id + 1453 );
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	return PLUGIN_HANDLED;
}

public logevent_round_start( )
{
	if( KopekVar )
	{
		remove_task( Sahip + 1453 );
		remove_entity_name( KopekClass );
		KopekVar = false;
		Sahip = -1;
		KopekHedef = -1;
	}
	
}

public Hm_PlayerJump( id )
{	 
	if( KopekVar )
	{
		if( Sahip == id )
		{
			if( !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_JUMP ) && ( pev( id, pev_flags ) & FL_ONGROUND ) )
			{
				zipladim = true;
			}
		}
	}
	return HAM_IGNORED;
}


public Kopek_Olustur( id )
{
	if( !is_user_alive( id ) )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( get_user_team( id ) != 2 )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( KopekVar ) {
		
		ColorChat( id, NORMAL, "^3Zaten Bir Kopege Sahipsiniz !" );
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	
	Sahip = id;
	ColorChat( id, NORMAL, "^3Koruma Kopek Olusturuldu .." );
	
	Kopek_Olustur_Ent( id );
	return PLUGIN_HANDLED;
}

public Kopek_Yolla( id )
{
	if( !is_user_alive( id ) )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( get_user_team( id ) != 2 )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( !KopekVar ) {
		
		ColorChat( id, NORMAL, "^3Zaten Kopeginiz Yok !" );
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	
	remove_task( id + 1453 );
	
	Sahip = -1;
	KopekHedef = -1;
	KopekVar = false;
	KopekOldu = true;
	remove_entity_name( KopekClass );
	ColorChat( id, NORMAL, "^3Koruma Kopek Gonderildi .." );
	
	return PLUGIN_HANDLED;
}

public Kopek_Gel( id )
{
	if( !is_user_alive( id ) )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( get_user_team( id ) != 2 )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	if( !KopekVar )
		return PLUGIN_HANDLED;
	
	KopekHedef = -1;
	doluyum = false;
	yuru = true;
	Hareket = KOPEK_KOS;
	
	new Float:origin[ 3 ];
	get_offset_origin_body( id, Float:{ 80.0,0.0,0.0 }, origin );
	origin[ 2 ] += 10.0;
	set_pev( Kopekk, pev_origin, origin );
	
	emit_sound( id, CHAN_VOICE, Sesler[ 4 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
	return PLUGIN_HANDLED;
}

public Kopek_Olustur_Ent( id )
{
	if( !is_user_alive( id ) )
		return;
	
	KopekOldu = false;
	KopekVar = true;
	
	new iEnt = create_entity( "info_target" );
	entity_set_string( iEnt, EV_SZ_classname, KopekClass );
	
	new Float: Origin[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
	new Float: Angle[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
	
	pev( id, pev_origin, Origin );
	pev( id, pev_angles, Angle );
	
	Origin[ 2 ] += 70; 
	Origin[ 1 ] += 100;
	
	entity_set_origin( iEnt, Origin );
	
	Angle[ 0 ] = 0.0;
	entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle );
	
	
	entity_set_model( iEnt, KopekModel );
	entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
	entity_set_int( iEnt, EV_INT_solid, SOLID_BBOX );
	entity_set_float( iEnt, EV_FL_takedamage, 1.0 );
	entity_set_float( iEnt, EV_FL_health, float( get_pcvar_num( cvar_kopek_can ) ) );
	entity_set_float( iEnt, EV_FL_gravity, 3.0 );
	entity_set_int( iEnt, EV_INT_deadflag, DEAD_NO );
	
	new Float: mins[3] = {-7.0, -15.0, -38.0 }
	new Float: maxs[3] = { 7.0, 40.0, 4.0 }
	
	entity_set_size( iEnt, mins, maxs );
	
	drop_to_floor( iEnt );
	
	if( get_pcvar_num( cvar_kopek_bilgiler ) == 1 ) {
		set_task( 1.0, "Bilgiler", id + 1453 );
	}
	
	Kopekk = iEnt;
	Hareket = KOPEK_DUR;
	Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
	emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 0 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
	
	entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );	
	
}

public TakeDamage_Kopek( iEnt, inflictor, attacker, Float:damage, bits )
{
	new Kopek[ 64 ];
	entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) );
	
	if( equali( Kopek, KopekClass ) )
	{
		if( get_pcvar_num( cvar_kopek_olumsuzluk ) == 1 ) return HAM_SUPERCEDE;
		if( attacker != Sahip )
		{
			if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) )
			{
				KopekHedef = attacker;
				yuru = true;
				saldir = true;
				doluyum = true;
				Hareket = KOPEK_SALDIR;
			}
		}
		emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 1 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );	
		
	}
	return HAM_IGNORED;
}

public TraceAttack_Kopek( iEnt, attacker, Float: damage, Float: direction[3], trace, damageBits )
{
	if( !is_valid_ent( iEnt ) )
		return;
	
	new Kopek[ 64 ];
	entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) )
	
	if( equali( Kopek, KopekClass ) ) 
	{
		if( get_pcvar_num( cvar_kopek_olumsuzluk ) == 1 ) return;
		
		new Float: end[ 3 ];
		get_tr2( trace, TR_vecEndPos, end );
		
		message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY );
		write_byte( TE_BLOODSPRITE );
		engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 0 ] );
		engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 1 ] );
		engfunc( EngFunc_WriteCoord, end[ 2 ] );
		write_short( kan_spr_sprey );
		write_short( kan_spr );
		write_byte( 247 );
		write_byte( random_num( 3, 12 ) ); 
		message_end();
	}
}


public Killed_Kopek( iEnt, Attacker )
{
	new Kopek[ 64 ];
	entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) );
	
	if( equali( Kopek, KopekClass ) )
	{
		new Float: Zero[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 }
		Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_OL ); 
		entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY );
		entity_set_int( iEnt, EV_INT_solid, SOLID_NOT ); 
		entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Zero ); 
		entity_set_int( iEnt, EV_INT_deadflag, DEAD_DYING ); 
		entity_set_float(iEnt, EV_FL_takedamage, 0.0);
		
		/* Öldüğünde Hedefi Sıfırla */
		KopekHedef = -1;
		
		emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 2 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
		remove_task( Sahip + 1453 );
		/* Köpek Ölmüştür */
		KopekOldu = true;
		/* Köpeğin Varlığı Sona Ermiştir */
		KopekVar = false;
		////
		Hareket = KOPEK_DUR;
		
		/* Ölüyü Yok Et */
		set_task( 2.0, "Oluyu_Kaldir", iEnt );
	}
	return HAM_SUPERCEDE;
}

public Oluyu_Kaldir( iEnt )
{
	/* Entityi Kaldır */
	remove_entity( iEnt );  
}

public fw_EmitSound( id, iChannel, szSound[], Float:flVol, Float:flAtt, iFlags, iPitch ) 
{
	
	if( equal( szSound, "common/wpn_denyselect.wav" ) && Sahip == id && KopekVar && !KopekOldu )
	{
		new szKopek[ 64 ];
		new Hedef, Vucut, Float: Uzaklik;
		
		Uzaklik = get_user_aiming( id, Hedef, Vucut );
		entity_get_string( Hedef, EV_SZ_classname, szKopek, charsmax( szKopek ) );
		
		if( Hedef ) 
		{
			if( Hedef != KopekHedef && !equali( szKopek, KopekClass ) )
			{
				if( Uzaklik < 1200.0) 
				{
					KopekHedef = Hedef;
					yuru = true;
					saldir = true;
					doluyum = true;
					Hareket = KOPEK_SALDIR;
					emit_sound( id, CHAN_VOICE, Sesler[ 5 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
				}
				else
				{
					ColorChat( id, NORMAL, "^4Hedef Cok Uzakta !" );
					return;
				}
			}
			
			if( equali( szKopek, KopekClass ) )
			{	
				if( Uzaklik < 100.0 )
				{
					set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.3, 0, 6.0, 4.0)
					show_hudmessage( id , "Aferin Oglum :)" );
					
					emit_sound( Hedef, CHAN_VOICE, Sesler[ 1 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
				}
			}
			
			
		}
	}
}  


public Think_Kopek( iEnt )
{
	static Kopek[ 64 ];
	entity_get_string( iEnt, EV_SZ_classname, Kopek, charsmax( Kopek ) );
	
	if( !equali( KopekClass, Kopek ) )
		return;
	
	if( KopekOldu )
	{
		saldir = true;
		yuru = true;
		doluyum = false;
		return;
	}
	
	switch( Hareket )
	{
		
		/* Koşma Hareketi */
		case KOPEK_SALDIR:
		{
			/* 1- Köpeğin Origini 2- Hedefin Origini 3- Vektör( Doğruları Birleştir Mat9- Mat10 :) ) 4- Dönüş Açısı */
			static Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ], Float: Vector[ 3 ], Float: Angle[ 3 ];
			
			/* Köpek ile Hedef Arasındaki Uzaklık */
			static Float: Uzaklik2;
			
			/* Köpeğin Saldırı Anındaki Hızını Kontrol Et */
			static bool: SaldiriHizi;
			
			/* Köpeğin Hedefi Yaşamıyorsa Değişkenleri Sıfırla ve Sahibine Yönlendir */
			if ( !is_user_alive( KopekHedef ) || !KopekHedef ) 
			{
				SaldiriHizi = false;
				saldir = true;
				yuru = true;
				Hareket = KOPEK_KOS;
				doluyum = false;
				entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.5 );
				return;
			}
			
			/* Köpek İçin Yürüme Hareketi */
			if ( yuru ) 
			{
				entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
				Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS );
				yuru = false;
			}
			
			/* Hedef Yaşıyorsa Onu Takip Et */
			if( is_user_alive( KopekHedef ) )
			{
				/* Köpeğin Origini */
				entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin );
				
				/* Hedefin Origini */
				entity_get_vector( KopekHedef, EV_VEC_origin, HedefOrigin );
				
				/* Koordinat Karşılaştırmasını Yap ve Uzaklığı Bul */
				Uzaklik2 = get_distance_f( KopekOrigin, HedefOrigin );
				
				/* Vektörün Bulunuşu */
				xs_vec_sub( HedefOrigin, KopekOrigin, Vector );
				
				/* Vektörü Açıya Çevir, Köpeğin Açısını Ayarla */
				vector_to_angle( Vector, Angle );
				
				/* Uzaklik Kontrolünü Yap, Yakınsa Saldırıyı Başlat, Uzaksa Kontrole Devam */
				if( Uzaklik2 <= 60.0 )
				{
					if( saldir )
					{
						/* Saldiri Hizina Gec */
						SaldiriHizi = true; 
						
						/* Köpeğin Hızını Hesapla ve Dengele( Ziplayarak Saldir ) */
						static Float:velocity[3];
						entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity );
						velocity[ 2 ] += 1.0;
						entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity );	
						
						/* Saldiri Hareketi */
						Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_SALDIR );
						/* Saldirma İşlemi Bitmiştir */
						saldir = false;
						/* Köpek Dolu Değil :) */
						doluyum = false;
						
						/* Hedefe Zararı Ver */
						ExecuteHamB( Ham_TakeDamage, KopekHedef, 0, Sahip, 600.0, DMG_BULLET );
						/* Isırma Sesi */
						emit_sound( iEnt, CHAN_VOICE, Sesler[ 3 ],  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
						
						/* Hedef Ölü/Canlı Kontrol Eğer Hala Canlı İse Tekrar Saldır */
						if( is_user_alive( KopekHedef ) )
						{
							SaldiriHizi = false;
							saldir = true;                                
						}
						
					}
				}
				
				static Float:num;
				if( !SaldiriHizi ) {
					num = floatsqroot( float( 500 ) * float( 500 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) );
				}
				else
				{
					num = floatsqroot( float( 190 ) * float( 190 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) );
					
				}
				Vector[ 0 ] *= num;
				Vector[ 1 ] *= num;
				Vector[ 2 ] ? ( Vector[ 2 ] = 0.0 ) : ( Vector[ 2 ] *= num );
				entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Vector );
				
				Angle[ 0 ] = 0.0;
				Angle[ 2 ] = 0.0;
				
				entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle );
				
				/* 0.3 Saniye Sonra Tekrar Hayata Bağlan */
				entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.3 );
				return;
			}
		}
		
		/* Durma Hareketi */
		case KOPEK_DUR:
		{
			/* Hedef Kontrolü */
			static tempid;
			
			/* Köpek Durma Hareketi */
			if( dur )
			{
				Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
				dur = false;
			}
			
			/* Sahibin Yaşamıyorsa Dur */
			if ( !is_user_alive( Sahip ) ) 
			{	
				if( dur )
				{
					Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
					dur = false;
				}
				entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 1.0 );
				yuru = true;
				return;
			}
			/* Eğer Yaşıyorsa Onu Takip Et */
			else
			{
				/* 1- Sahibinin Origini 2- Köpeğin Origini 3- Sahip Origin 2( Uzaklik ) 4- Hedef Origin */
				static Float: SahipOrigin[ 3 ], Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: SahipOrigin2[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ];
				
				/* Köpeğin Sahibine Olan Uzaklığı , Köpeğin Hedef Kontrolü İçin */
				static Float: Uzaklik, Float: UzaklikHedef;
				
				/* Köpeğin Originini Al */
				entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin );
				
				/* Sahibinin Originini Al */
				entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin );
				
				/* Köpeğin Sahibine Olan Uzaklığı Ölç */
				Uzaklik = get_distance_f( KopekOrigin, SahipOrigin );
				
				/* Eğer Kıskançlık Cvarım Açıksa Biri Sahibe Yaklaştığında Onu Hedef Seç */
				if( get_pcvar_num( cvar_kopek_kiskanclik ) == 1 ) 
				{
					
					/* Oyuncu Kontrolü */
					new oyuncular[ 32 ], onum;
					get_players( oyuncular, onum, "ae", "TERRORIST" )
					
					static i;
					for( i = 0; i < onum; i++ )
					{
						/* Bütün Canlı Teröristler */
						tempid = oyuncular[ i ];
						
						/* Sahibinin Originini Al */
						entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin2 );
						
						/* Bütün Canlı Teröristlerin Originini Al*/
						entity_get_vector( tempid, EV_VEC_origin, HedefOrigin );
						
						/* Hedefler İle Sahip Arasındaki Uzaklik */
						UzaklikHedef = get_distance_f( SahipOrigin2, HedefOrigin );
						
						/* Eğer Sahibe Yaklaşan Olursa Onu Hedef Seç */
						if( UzaklikHedef <= 300.0 )
						{
							/* Köpeğin Sürekli Hedef Seçmesini Önlemek */
							if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) )
							{
								/* Hedefini Buldun */
								yuru = true;
								saldir = true;
								doluyum = true;
								KopekHedef = tempid;
								
								entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
								Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS );
								
								Hareket = KOPEK_SALDIR;
								entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
							}
						}
					}
				}
				
				/* Eğer Köpek Hedefini Öldürdüyse Tekrar Sahibini Bulsun */
				if( !doluyum )
				{
					/* Sahibine Olan Uzaklığı Fazla İse Onu Takip Et */
					if( Uzaklik > 100.0 )
					{
						Hareket = KOPEK_KOS;
						zipladim = false;
						yuru = true
						dur = true;
						entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
					}
					/* Değilse Bekle */
					else
					{
						entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
						return;
					}
				}
			}
		}
		
		/* Koşma Hareketi */
		case KOPEK_KOS:
		{
			/* 1- Sahibinin Origini 2- Köpeğin Origini 3- Sahip Origin 2( Uzaklik ) 4- Hedef Origin */
			static Float: SahipOrigin[ 3 ], Float: KopekOrigin[ 3 ], Float: SahipOrigin2[ 3 ], Float: HedefOrigin[ 3 ]; 
			
			/* 1-Vektör 2- Açı */
			static Float: Vector[ 3 ], Float: Angle[ 3 ];
			
			/* Sahipine Uzakliği, Hedefine Uzakliği */
			static Float: Uzaklik, Float: UzaklikHedef;
			
			/* Oyuncu Kontrolü */
			static tempid;
			
			/* Sahip Yaşamıyorsa Dur */
			if ( !is_user_alive( Sahip ) || !Sahip ) 
			{
				Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_DUR );
				Hareket = KOPEK_DUR;
				doluyum = false;
				entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 1.5 );
				return;
			}
			
			/* Koşma Hareketi  */
			if ( yuru ) 
			{
				entity_set_int( iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP );
				Util_PlayAnimation( iEnt, KOPEK_KOS );
				yuru = false;
			}
			
			/* Sahip Yaşıyorsa */
			if( is_user_alive( Sahip ) )
			{
				entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_origin, KopekOrigin );
				entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin );
				
				Uzaklik = get_distance_f( KopekOrigin, SahipOrigin );
				
				xs_vec_sub( SahipOrigin, KopekOrigin, Vector );
				vector_to_angle( Vector, Angle );
				
				/* Eğer Kıskançlık Cvarım Açıksa Biri Sahibe Yaklaştığında Onu Hedef Seç */
				if( get_pcvar_num( cvar_kopek_kiskanclik ) == 1 ) 
				{
					
					new oyuncular[ 32 ], onum;
					get_players( oyuncular, onum, "ae", "TERRORIST" )
					
					static i;
					for( i = 0; i < onum; i++ )
					{
						tempid = oyuncular[ i ];
						
						entity_get_vector( Sahip, EV_VEC_origin, SahipOrigin2 );
						entity_get_vector( tempid, EV_VEC_origin, HedefOrigin );
						
						UzaklikHedef = get_distance_f( SahipOrigin2, HedefOrigin );
						
						if( UzaklikHedef <= 300.0 )
						{
							if( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) )
							{
								saldir = true;
								doluyum = true;
								KopekHedef = tempid;
								
								Hareket = KOPEK_SALDIR;
								entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
							}
						}
					}
				}
			}
			
			if( !doluyum )
			{
				if( Uzaklik > 100.0 && ( !KopekHedef || !is_user_alive( KopekHedef ) ) )
				{
					
					if( zipladim )
					{
						if(pev( iEnt,pev_flags) & FL_ONGROUND)
						{
							static Float:velocity1[3];
							entity_get_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity1 );
							velocity1[ 2 ] += 600.0;
							entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, velocity1 );	
							zipladim = false;
						}
					}	
					else
					{
						static Float:num;
						num = floatsqroot( float( 280 ) * float( 280 ) / ( Vector[ 0 ] * Vector[ 0 ] + Vector[ 1 ] * Vector[ 1 ] + Vector[ 2 ] * Vector[ 2 ] ) );
						Vector[ 0 ] *= num;
						Vector[ 1 ] *= num;
						Vector[ 2 ] ? ( Vector[ 2 ] = 0.0 ) : ( Vector[ 2 ] *= num );
						entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, Vector );
						
						Angle[ 0 ] = 0.0;
						Angle[ 2 ] = 0.0;
						
						entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_angles, Angle );
					}
					entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
					return;
				}
				else
				{
					dur = true;
					
					Hareket = KOPEK_DUR;
					entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 0.1 );
				}
			}
		}
	}
}


stock Util_PlayAnimation(index, sequence, Float: framerate = 1.0)
{
	entity_set_float(index, EV_FL_animtime, get_gametime());
	entity_set_float(index, EV_FL_framerate,  framerate);
	entity_set_float(index, EV_FL_frame, 0.0);
	entity_set_int(index, EV_INT_sequence, sequence);
}  

//Thx chr_engine...

stock get_offset_origin_body(ent,const Float:offset[3],Float:origin[3])
{
	if(!pev_valid(ent))
		return 0;
	
	new Float:angle[3]
	pev(ent,pev_angles,angle)
	
	pev(ent,pev_origin,origin)
	
	origin[0] += floatcos(angle[1],degrees) * offset[0]
	origin[1] += floatsin(angle[1],degrees) * offset[0]
	
	origin[1] += floatcos(angle[1],degrees) * offset[1]
	origin[0] += floatsin(angle[1],degrees) * offset[1]
	
	return 1;
}

ben yapıp atmıştım zaten :D

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

ShooTeR
Mesajlar: 4496
Kayıt: Çrş Ağu 16, 2017 10:35 pm
Server Ip/DNS: CSXX.CSDURAGI.COM
Clan İsmi: NoMercy

Errorları çözebilecek ?

Mesaj gönderen ShooTeR »

Seninkine bakmadım realgaming :D

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

mr1mr2
Mesajlar: 519
Kayıt: Çrş Oca 24, 2018 1:04 pm
Konum: Ankara
İletişim:

Errorları çözebilecek ?

Mesaj gönderen mr1mr2 »

buyur addon/scripting içine " include " diye klasör oluştur içine at sorun düzelecek.Ben bu şekilde çözüyorum.
colorchat.rar
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Cevapla