Bugün Fps Sorunlarınızı Çözeceğim Haydi Başlayalım
Hayla Artmadıysa Üzülmeyin Minimum 256 mb ram isteyen oyunda ve 90 lı yılarda çıkmış bir oyunda fps düşükse oyunda muhtemelen bir sorun vardır
Fps Sorunu Olanlar Buraya
Moderatör: Moderatörler
Forum kuralları
[font size=20] DİKKAT [/font]
Silinmiş konu içerikleri hiçbir şekilde kontrol edlimemektedir. İndirdiğiniz dosyaların sorumluluğu tamamiyle size aittir.
Mutlaka indirdiğiniz dosyaları antivirüs ile taratınız.
[font size=20] DİKKAT [/font]
Silinmiş konu içerikleri hiçbir şekilde kontrol edlimemektedir. İndirdiğiniz dosyaların sorumluluğu tamamiyle size aittir.
Mutlaka indirdiğiniz dosyaları antivirüs ile taratınız.
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 16
- Kayıt: Prş Şub 18, 2021 7:46 pm
Fps Sorunu Olanlar Buraya
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 202
- Kayıt: Pzr Nis 19, 2020 3:48 pm
- Konum: İstanbul | Kartal
- Server Ip/DNS: 213.238.173.29
- Clan İsmi: Pa$Ha PRO
Fps Sorunu Olanlar Buraya
En büyük etken görüntü ayarları bana kalırsa cfg fasa fiso
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 16
- Kayıt: Prş Şub 18, 2021 7:46 pm
Fps Sorunu Olanlar Buraya
cfg okadar etkili değil ama benim fps sorunlarımı çözdü ve bir çoğunda işe yarıyor o yüzden paylaşmak istedimAteSinOqLu yazdı: Cum Şub 19, 2021 12:27 pm En büyük etken görüntü ayarları bana kalırsa cfg fasa fiso
Link: | |
Linklerini gizle |
Fps Sorunu Olanlar Buraya
Konu çok kötü. Bi rar dosyası atmışsınız bırakmışsınız, düzgün bir açıklama vs. yok ve rar içeriğindeki bilgiler de ne olduğu belli değil.
Kod: Tümünü seç
Merhaba Ben DarknesS ! Bug�n Sizlerin Fps Sorunlar�nlar�n� ��z�cem Haydi Ba�layal�m !!
� Video Modunu [D3D] Veya [OpenGL] Almay� Deneyin !
� Youtube �zerinden PC H�zland�rma Videolar�ndan Faydalan�n !
� PC' m �ok K�t� Diye �z�lmeyin Oyunda Bir Sorun Var !
Kod: Tümünü seç
violence_hblood "0"
violence_ablood "0"
violence_hgibs "0"
violence_agibs "0"
fps_max "999"
fps_modem "999"
developer "1"
echo +=================================+
echo ^_- DarknesS Fps Config Aktif ^_-
echo +=================================+
speak activated
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 2574
- Kayıt: Çrş Ağu 23, 2017 9:17 pm
Fps Sorunu Olanlar Buraya
Yeterli değil. Bu komutları da araştırıp ekleyebilirdin.
Orijinal konu: https://dev-cs.ru/threads/11531/
Orijinal konu: https://dev-cs.ru/threads/11531/
Kod: Tümünü seç
// High FPS Config by CHEL74 v0.2
// Благодарности: Rey, DimaS
// Звёздочкой (*) отмечены квары, которые могут повысить FPS только в теории, поэтому они нуждаются
// в дополнительных тестах
// Показ FPS в левом верхнем углу экрана
//
// 0 - выключить
// 1 - включить
cl_showfps "1"
// Увеличение количества полигонов моделей с помощью технологии TruForm от компании ATI *
//
// 0 - выключить (лучшая производительность при условии поддержки технологии)
// 1 - включить
ati_npatch "0"
// Количество секунд, через которое моделька убитого игрока начнёт исчезать c карты
//
// Чем меньше значение, тем больше производительность
cl_corpsestay "0"
// Замена моделей игроков на более детализированные
//
// 0 - выключить (лучшая производительность)
// 1 - включить
//
// Примечание: работает только в Half-Life
cl_himodels "0"
// Замена моделей игроков на фиксированные (T - leet, CT - gign, нестандартные CT - vip)
//
// 0 - выключить
// 1 - включить (лучшая производительность при условии, что заменяемая модель была полигональнее)
//
// Примечание: в последних версиях клиента есть квары cl_min_t и cl_min_ct, с помощью которых можно
// настроить модели, на которые будет происходить замена
cl_minmodels "1"
// Тени на земле от игроков
//
// 0 - выключить (лучшая производительность)
// 1 - включить
cl_shadows "0"
// Погодные условия на картах (дождь, снег)
//
// 0 - выключить (лучшая производительность)
// 1-3 - интенсивность осадков
cl_weather "0"
// Ускоренная отрисовка спрайтов *
//
// 0 - выключить
// 1 - включить (лучшая производительность)
d_spriteskip "1"
// Качество прорисовки дыма *
//
// 0 - высокое
// 1 - среднее
// 2 - низкое (лучшая производительность)
fastsprites "2"
// Анизотропная фильтрация текстур *
//
// 0 - выключить (лучшая производительность)
// 2 - 2x
// 4 - 4x
// 8 - 8x
// 16 - 16x
gl_ansio "0"
// Метод фильтрации текстур (OpenGL)
//
// Для слабых видеокарт:
// GL_NEAREST - определение цвета пиксела по ближайшему текселу ("пиксельные" текстуры)
// GL_LINEAR - определение цвета пиксела на основе усреднения значений ближайших текселов
// ("размытые" текстуры)
//
// С использованием масштабируемых текстур (увеличивают расход видеопамяти, но ускоряют отрисовку):
// GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
// GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
// GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
// GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_texturemode "GL_LINEAR"
// Вертикальная синхронизация *
//
// 0 - выключить (лучшая производительность)
// 1 - включить
gl_vsync "0"
// Максимальное количество одновременно отображаемых гильз *
//
// Чем меньше значение, тем больше производительность
max_shells "0"
// Максимальное количество одновременно отображаемого дыма от касания пуль с поверхностями
//
// Чем меньше значение, тем больше производительность
max_smokepuffs "0"
// Максимальное количество одновременно отображаемых декалей (следы от пуль и гранат, кровь,
// граффити)
//
// Чем меньше значение, тем больше производительность
//
// Важно: на большинстве карт декалями отмечаются, зоны установки бомбы, вывода заложников и т. п.
// Если нужно, чтобы они отображались, поставьте для всех трёх кваров значения "100"
mp_decals "0"
r_decals "0"
sp_decals "0"
// Использование детализированных текстур при их наличии в папке cstrike\gfx\detail
//
// 0 - выключить (лучшая производительность)
// 1 - включить
r_detailtextures "0"
// Скорость анимации свечения энтити (используется некоторыми серверными плагинами) *
//
// 0 - анимация остановлена (лучшая производительность)
// > 0 - скорость анимации
r_glowshellfreq "0"
// Использование технологии Multimedia Extensions для увеличения производительности процессоров
// линейки Intel Pentium MMX *
//
// 0 - выключить
// 1 - включить (лучшая производительность при условии поддержки технологии)
r_mmx "1"
// Останки монстров
//
// 0 - выключить (лучшая производительность)
// 1 - включить
//
// Примечание: работает только в Half-Life
violence_agibs "0"
// Останки людей
//
// 0 - выключить (лучшая производительность)
// 1 - включить
//
// Примечание: работает только в Half-Life
violence_hgibs "0"
echo fps.cfg by CHEL74 v0.2 loaded
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 16
- Kayıt: Prş Şub 18, 2021 7:46 pm
Fps Sorunu Olanlar Buraya
Haklısın Konuyu Kapatıyorum Bir Dahaki Sefer Başka Bir şekilde YaparımColditz yazdı: Cum Şub 19, 2021 12:39 pm Yeterli değil. Bu komutları da araştırıp ekleyebilirdin.
Orijinal konu: https://dev-cs.ru/threads/11531/Kod: Tümünü seç
// High FPS Config by CHEL74 v0.2 // Благодарности: Rey, DimaS // Звёздочкой (*) отмечены квары, которые могут повысить FPS только в теории, поэтому они нуждаются // в дополнительных тестах // Показ FPS в левом верхнем углу экрана // // 0 - выключить // 1 - включить cl_showfps "1" // Увеличение количества полигонов моделей с помощью технологии TruForm от компании ATI * // // 0 - выключить (лучшая производительность при условии поддержки технологии) // 1 - включить ati_npatch "0" // Количество секунд, через которое моделька убитого игрока начнёт исчезать c карты // // Чем меньше значение, тем больше производительность cl_corpsestay "0" // Замена моделей игроков на более детализированные // // 0 - выключить (лучшая производительность) // 1 - включить // // Примечание: работает только в Half-Life cl_himodels "0" // Замена моделей игроков на фиксированные (T - leet, CT - gign, нестандартные CT - vip) // // 0 - выключить // 1 - включить (лучшая производительность при условии, что заменяемая модель была полигональнее) // // Примечание: в последних версиях клиента есть квары cl_min_t и cl_min_ct, с помощью которых можно // настроить модели, на которые будет происходить замена cl_minmodels "1" // Тени на земле от игроков // // 0 - выключить (лучшая производительность) // 1 - включить cl_shadows "0" // Погодные условия на картах (дождь, снег) // // 0 - выключить (лучшая производительность) // 1-3 - интенсивность осадков cl_weather "0" // Ускоренная отрисовка спрайтов * // // 0 - выключить // 1 - включить (лучшая производительность) d_spriteskip "1" // Качество прорисовки дыма * // // 0 - высокое // 1 - среднее // 2 - низкое (лучшая производительность) fastsprites "2" // Анизотропная фильтрация текстур * // // 0 - выключить (лучшая производительность) // 2 - 2x // 4 - 4x // 8 - 8x // 16 - 16x gl_ansio "0" // Метод фильтрации текстур (OpenGL) // // Для слабых видеокарт: // GL_NEAREST - определение цвета пиксела по ближайшему текселу ("пиксельные" текстуры) // GL_LINEAR - определение цвета пиксела на основе усреднения значений ближайших текселов // ("размытые" текстуры) // // С использованием масштабируемых текстур (увеличивают расход видеопамяти, но ускоряют отрисовку): // GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST // GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST // GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR // GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_texturemode "GL_LINEAR" // Вертикальная синхронизация * // // 0 - выключить (лучшая производительность) // 1 - включить gl_vsync "0" // Максимальное количество одновременно отображаемых гильз * // // Чем меньше значение, тем больше производительность max_shells "0" // Максимальное количество одновременно отображаемого дыма от касания пуль с поверхностями // // Чем меньше значение, тем больше производительность max_smokepuffs "0" // Максимальное количество одновременно отображаемых декалей (следы от пуль и гранат, кровь, // граффити) // // Чем меньше значение, тем больше производительность // // Важно: на большинстве карт декалями отмечаются, зоны установки бомбы, вывода заложников и т. п. // Если нужно, чтобы они отображались, поставьте для всех трёх кваров значения "100" mp_decals "0" r_decals "0" sp_decals "0" // Использование детализированных текстур при их наличии в папке cstrike\gfx\detail // // 0 - выключить (лучшая производительность) // 1 - включить r_detailtextures "0" // Скорость анимации свечения энтити (используется некоторыми серверными плагинами) * // // 0 - анимация остановлена (лучшая производительность) // > 0 - скорость анимации r_glowshellfreq "0" // Использование технологии Multimedia Extensions для увеличения производительности процессоров // линейки Intel Pentium MMX * // // 0 - выключить // 1 - включить (лучшая производительность при условии поддержки технологии) r_mmx "1" // Останки монстров // // 0 - выключить (лучшая производительность) // 1 - включить // // Примечание: работает только в Half-Life violence_agibs "0" // Останки людей // // 0 - выключить (лучшая производительность) // 1 - включить // // Примечание: работает только в Half-Life violence_hgibs "0" echo fps.cfg by CHEL74 v0.2 loaded
Link: | |
Linklerini gizle |