** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\valve
** Executing...
** Command: Copy File
** Source: C:\alls\maps\sas.map
** Destination: C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas.map
** Executing...
** Command: C:\J.A.C.K.\halflife\hlcsg.exe
** Parameters: -nowadtextures "C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas"
hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\J.A.C.K.\halflife\hlcsg.exe -nowadtextures C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas
Arguments: -nowadtextures C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas -low -wadautodetect
Entering C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
reset logfile [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ off ] [ off ]
clip hull type [ simple ] [ simple ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
wad configuration file[ None ] [ None ]
wad.cfg group name [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
nullify trigger [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
light name optimize [ on ] [ on ]
UTF8 game_text [ on ] [ on ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
CreateBrush:
(20.71 seconds)
CSGBrush:
(10.31 seconds)
- Warning: Larger than expected texture (544812 bytes): 'REKLAM'
added 1 additional animating textures.
Including Wadfile: \alls\Wad\c.wad
- Contains 43 used textures, 97.73 percent of map (101 textures in wad)
Including Wadfile: \alls\Wad\Kazma.wad
- Contains 1 used texture, 2.27 percent of map (3439 textures in wad)
Wad files required to run the map: (None)
Texture usage is at 3.16 mb (of 32.00 mb MAX)
34.02 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\J.A.C.K.\halflife\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas"
hlbsp v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\J.A.C.K.\halflife\hlbsp.exe C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas
Arguments: C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas -low -chart
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noinsidefill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
no clipnode merging [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
nobrink [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 65536)
remove hull 2 [ off ] [ off ]
SolidBSP [hull 0] Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (2955,550,-1647)-(2958,550,-1625) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (2958,550,-1649)-(2976,550,-1647) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (2920,797,-1649)-(2938,797,-1647) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
1000...
JHE BPS Converty Fail 2
Moderatör: Moderatörler
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 26
- Kayıt: Sal Haz 16, 2020 1:07 am
JHE BPS Converty Fail 2
En son Taha Demirbaş tarafından Sal Tem 07, 2020 12:25 am tarihinde düzenlendi, toplamda 1 kere düzenlendi.
Sebep: başlık
Sebep: başlık
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 26
- Kayıt: Sal Haz 16, 2020 1:07 am
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 26
- Kayıt: Sal Haz 16, 2020 1:07 am
JHE BPS Converty Fail 2
Sorunun kaynağı zaten yazıyor geçen açtığınız konudaki hata ile aynı hata zaten orada belirtilmişti.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 26
- Kayıt: Sal Haz 16, 2020 1:07 am
JHE BPS Converty Fail 2
""Çok kenarlı oyunvuya fps düşürecek nesne var dikkat et diyor, mapı oyunda aç +graph ile gez sabit 99 100 mü fps kontrol et eğer sabitse önemli değil bu hata, çünkü bende çoğu mapta bu hatayla bazen karşılaşıyorum, ama mapta +200 fps sabit alıyorum""
mapı oyunda açarke hl 1 açılıyor onu hasıl düzelebilirim
mapı oyunda açarke hl 1 açılıyor onu hasıl düzelebilirim
Link: | |
Linklerini gizle |
JHE BPS Converty Fail 2
Çok kenar değil wad hatası alıyorsunuz wadı cstrike konumlandırın ardından jhe nin ayarlarınıda düzenleyin.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 22
- Kayıt: Cum May 29, 2020 1:00 pm
- Server Ip/DNS: 213.238.173.79
- Clan İsmi: Secret x.T.c
JHE BPS Converty Fail 2
Merhaba, wadlarla ilgili bir sıkıntı var evet bu boyutla ilgili. Programın vermiş olduğu belirli sınırlar var. Convert bilgisinde de görürsünüz.
texture atıcağınız zaman atıcağınız en büyük boyut 256x256 olsun ki bundan da bir iki tane atın en fazla. Cs nin kendi texture ları 16x16-48x48 arasıdır genelde. Wad da çok fazla texture var 3 bin küsür gibi bi rakam gördüm.
Her map yapışınızda 3 ten fazla wad kullanmayın. 2 tanesini cs nin kendi wadlarından birini de kendi wad'ınız olarak ekleyin. Kendi eklediğiniz wad her map için özel olsun. Yani o mapte kullanılcağınız texture'ları atın wad'a. Wad düzenlemesi için wally programını kullanabilirsiniz.
Wadların konumlandırılmasıyla ilgili bir problem yok zaten onu bsp nin içine gömmüşsünüz.
Target'ı olmayan nesneler var. Onları düzeltin.
Kaplanmamış nesneler çizmişsiniz bununla ilgili de bir uyarı vermiş. Onları silin.
Hl nin açılma sebebi converte başlarken bsp yi hl olarak çevirmeniz. Cs olarak değiştirin. Çevirme sırasında HLRAD kısmına -extra, HLVIS kısmına -full yazın. Bunlar zorunlu ayarlardır.
texture atıcağınız zaman atıcağınız en büyük boyut 256x256 olsun ki bundan da bir iki tane atın en fazla. Cs nin kendi texture ları 16x16-48x48 arasıdır genelde. Wad da çok fazla texture var 3 bin küsür gibi bi rakam gördüm.
Her map yapışınızda 3 ten fazla wad kullanmayın. 2 tanesini cs nin kendi wadlarından birini de kendi wad'ınız olarak ekleyin. Kendi eklediğiniz wad her map için özel olsun. Yani o mapte kullanılcağınız texture'ları atın wad'a. Wad düzenlemesi için wally programını kullanabilirsiniz.
Wadların konumlandırılmasıyla ilgili bir problem yok zaten onu bsp nin içine gömmüşsünüz.
Target'ı olmayan nesneler var. Onları düzeltin.
Kaplanmamış nesneler çizmişsiniz bununla ilgili de bir uyarı vermiş. Onları silin.
Hl nin açılma sebebi converte başlarken bsp yi hl olarak çevirmeniz. Cs olarak değiştirin. Çevirme sırasında HLRAD kısmına -extra, HLVIS kısmına -full yazın. Bunlar zorunlu ayarlardır.
Link: | |
Linklerini gizle |