Discord sunucumuz açılmıştır, hepinizi bekleriz

https://discord.gg/43gGDQe6tS

Mapı bsp çevirmiyor

Oyunda karşılaştığınız hatalar , oyun hakkında genel bilgiler

Moderatör: Moderatörler


Konu Sahibi
lasthasaki66
Mesajlar: 146
Kayıt: Cum Ara 13, 2019 1:19 pm

Mapı bsp çevirmiyor

Mesaj gönderen lasthasaki66 »

.res İ nereye yüklememiz gerekiyor

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1338
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

Mapı bsp çevirmiyor

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

lasthasaki66 yazdı: Cmt Ara 21, 2019 11:28 pm .res İ nereye yüklememiz gerekiyor
Maps klasörüne

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Konu Sahibi
lasthasaki66
Mesajlar: 146
Kayıt: Cum Ara 13, 2019 1:19 pm

Mapı bsp çevirmiyor

Mesaj gönderen lasthasaki66 »

Kod: Tümünü seç

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:/Oyunlar/valve/cstrike


** Executing...
** Command: C:/Users/MehmeT/Desktop/mama/tools/hlcsg_x64.exe
** Parameters: "D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy"
hlcsg v3.4 VL34 64-bit (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:/Users/MehmeT/Desktop/mama/tools/hlcsg_x64.exe D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy 
Arguments: D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy -low -wadautodetect 
Entering D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       4 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
reset logfile         [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory   [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority              [     Low ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [     off ] [     off ]
clip hull type        [  simple ] [  simple ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
wad configuration file[    None ] [    None ]
wad.cfg group name    [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
nullify trigger       [      on ] [      on ]
min surface area      [   0.000 ] [   0.000 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
map scaling           [    None ] [    None ]
light name optimize   [      on ] [      on ]
convert game_text     [      on ] [      on ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

CreateBrush:
 (0.00 seconds)
CSGBrush:
 (0.02 seconds)
Warning: Entity 3, Brush 0: Malformed texture alignment (texture {LADDER1B): Bad surface extents.
Warning: Entity 3, Brush 0: Malformed texture alignment (texture {LADDER1B): Bad surface extents.

Using Wadfile: \Oyunlar\valve\valve\halflife.wad
 - Contains 4 used textures, 66.67 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \Users\MehmeT\Desktop\mama\WAD\Kazma.wad
 - Contains 2 used textures, 33.33 percent of map (3446 textures in wad)

Wad files required to run the map: "halflife.wad;Kazma.wad;"
Texture usage is at 0.06 mb (of 32.00 mb MAX)
0.07 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----





** Executing...
** Command: C:/Users/MehmeT/Desktop/mama/tools/hlbsp_x64.exe
** Parameters: "D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy"
hlbsp v3.4 VL34 64-bit (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:/Users/MehmeT/Desktop/mama/tools/hlbsp_x64.exe D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy 
Arguments: D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy -low -chart 

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       4 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [      on ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noinsidefill        [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
no clipnode merging [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
nobrink             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 65536)
remove hull 2       [     off ] [     off ]


SolidBSP [hull 0] 92 (0.01 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy.prt'
SolidBSP [hull 1] 97 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 97 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 98 (0.00 seconds)
Reduced 358 clipnodes to 334
Reduced 30 texinfos to 29
Reduced 6 texdatas to 6 (268 bytes to 268)
Reduced 362 planes to 156
FixBrinks:
Increased 334 clipnodes to 334.
Warning: Bad surface extents 47488/32 at position (-352,-3071,118)
Warning: Bad surface extents 47488/32 at position (-512,-3072,64)

Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models              9/512          576/32768    ( 1.8%)
planes            156/32768       3120/655360   ( 0.5%)
vertexes          575/65535       6900/786420   ( 0.9%)
nodes             139/32767       3336/786408   ( 0.4%)
texinfos           29/32767       1160/1310680  ( 0.1%)
faces             432/65535       8640/1310700  ( 0.7%)
* worldfaces      367/32768          0/0        ( 1.1%)
clipnodes         334/32767       2672/262136   ( 1.0%)
leaves             92/32760       2576/917280   ( 0.3%)
* worldleaves      43/8192           0/0        ( 0.5%)
marksurfaces      471/65535        942/131070   ( 0.7%)
surfedges        2052/512000      8208/2048000  ( 0.4%)
edges            1027/256000      4108/1024000  ( 0.4%)
texdata          [variable]        268/33554432 ( 0.0%)
lightdata        [variable]          0/50331648 ( 0.0%)
visdata          [variable]          0/8388608  ( 0.0%)
entdata          [variable]       1972/2097152  ( 0.1%)
* AllocBlock        3/64             0/0        ( 4.7%)
6 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 44478 bytes ===
Wad files required to run the map: "halflife.wad;Kazma.wad;"
0.10 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----





** Executing...
** Command: C:/Users/MehmeT/Desktop/mama/tools/hlvis_x64.exe
** Parameters: "D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy"
hlvis v3.4 VL34 64-bit (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:/Users/MehmeT/Desktop/mama/tools/hlvis_x64.exe D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy 
Arguments: D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy -low 
  43 portalleafs
  94 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       4 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
 (0.00 seconds)
LeafThread:
 (0.00 seconds)
average leafs visible: 17
g_visdatasize:279  compressed from 258
0.01 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----





** Executing...
** Command: C:/Users/MehmeT/Desktop/mama/tools/hlrad_x64.exe
** Parameters: "D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy"
hlrad v3.4 VL34 64-bit (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:/Users/MehmeT/Desktop/mama/tools/hlrad_x64.exe D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy 
Arguments: D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy -low 

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 4 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [          33554432 ] [          33554432 ]
max lighting memory  [          50331648 ] [          50331648 ]
priority             [               Low ] [            Normal ]

fast rad             [               off ] [               off ]
vismatrix algorithm  [            Sparse ] [            Sparse ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 8 ] [                 8 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
light limit threshold[           188.000 ] [           188.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
smoothing threshold 2[         no change ] [         no change ]
direct threshold     [            10.000 ] [            10.000 ]
direct light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
coring threshold     [             0.010 ] [             0.010 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global texlight gap  [             0.000 ] [             0.000 ]
global light scale   [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
global gamma         [ 0.550 0.550 0.550 ] [ 0.550 0.550 0.550 ]
global light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

spread angles        [                on ] [                on ]
opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]
minimum final light  [                 0 ] [                 0 ]
size of transfer     [         1 (16bit) ] [         1 (16bit) ]
size of rgbtransfer  [         2 (32bit) ] [         2 (32bit) ]
soft sky             [                on ] [                on ]
translucent depth    [             2.000 ] [             2.000 ]
block opaque         [                on ] [                on ]
ignore textures      [               off ] [               off ]
reflectivity gamma   [             1.760 ] [             1.760 ]
reflectivity scale   [             0.700 ] [             0.700 ]
blur size            [             1.500 ] [             1.500 ]
no emitter range     [               off ] [               off ]
wall bleeding fix    [                on ] [                on ]


Load Textures:
Using Wadfile: D:\Oyunlar\valve\cstrike\maps\jb_bizimmekan_psy.wa_
6 textures referenced
Reading texlights from 'C:\Users\MehmeT\Desktop\mama\tools\lights.rad'
0 opaque models
0 opaque faces
432 faces
Create Patches : 2520 base patches
47361 square feet [6820097.00 square inches]
1 direct lights and 16386 fast direct lights
1 light styles

FindFacePositions:
 (0.17 seconds)
BuildFacelights:
Error: 
for Face 396 (texture {ladder1b) at 
(-352.000 -3071.000 118.400) (-352.000 -3071.000 64.000) (-352.000 -3072.000 64.000) (-352.000 -3072.000 320.000) (-352.000 -3071.000 320.000) 
Error: Bad surface extents (2968 x 2)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

-----   END   hlrad -----





** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:/Oyunlar/valve


** Executing...
** Command: D:/Oyunlar/valve/hl.exe
** Parameters:  +map jb_bizimmekan_psy
bu seferde mapa girerken addblock hatası verip oyundan atıyor ne yapmam gerek

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1338
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

Mapı bsp çevirmiyor

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

64 adet vertex sınırı mevcut o sınırı geçmişsinizdir yada 8 mb texture kullanım sınırına yakalanmışsınızdır.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Konu Sahibi
lasthasaki66
Mesajlar: 146
Kayıt: Cum Ara 13, 2019 1:19 pm

Mapı bsp çevirmiyor

Mesaj gönderen lasthasaki66 »

mapta optimizasyon skntısı felan olup olmadıgını nasıl anlarım kasma felan olurmu olmazmı birde mapı swye yüklemeden önce bişi yapmamıza gerek varmı ?

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1338
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

Mapı bsp çevirmiyor

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

lasthasaki66 yazdı: Çrş Ara 25, 2019 1:23 pm mapta optimizasyon skntısı felan olup olmadıgını nasıl anlarım kasma felan olurmu olmazmı birde mapı swye yüklemeden önce bişi yapmamıza gerek varmı ?
Optimize için haritayı iyice gezip test etmeniz gerek.

Harita sağlıklı bir şekilde bap renderlenmiş ise servera yüklemeniz yeterlidir.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Konu Sahibi
lasthasaki66
Mesajlar: 146
Kayıt: Cum Ara 13, 2019 1:19 pm

Mapı bsp çevirmiyor

Mesaj gönderen lasthasaki66 »

mapı servere yükledim tek bi sorun oldu her el hücre kapısı otomatik direk acılıyor start buton vermedigim halde sorun ne olabilir ?

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Wokalist ~ DiyaFram
Mesajlar: 47
Kayıt: Çrş Ara 18, 2019 8:20 pm

Mapı bsp çevirmiyor

Mesaj gönderen Wokalist ~ DiyaFram »

nerde hata yapıyorsun Kardeşim

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1338
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

Mapı bsp çevirmiyor

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

lasthasaki66 yazdı: Prş Ara 26, 2019 5:57 pm mapı servere yükledim tek bi sorun oldu her el hücre kapısı otomatik direk acılıyor start buton vermedigim halde sorun ne olabilir ?
Kapıyı buttona bağlamadıysanız açılır

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Cevapla