Wadlar çoktur dedim wadlari sildim 1 tane wad var.
5mb oda
Max_Map_MIPTEX hatasini aliyorum, textureler çokmu büyük yoksa fazlami anlamış degilim.
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Moderatör: Moderatörler
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 1755
- Kayıt: Çrş Şub 22, 2017 11:28 pm
- Konum: Istanbul
- Server Ip/DNS: Cs.teknoklan.com
- Clan İsmi: TeknoKlan
- İletişim:
-
- Mesajlar: 2574
- Kayıt: Çrş Ağu 23, 2017 9:17 pm
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Bu konuya bakabilirsin. İnternetim yavaş translate kullanamıyorum umarım doğrudur.
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=31622
Bir Türk forumundan alıntı:
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=31622
Bir Türk forumundan alıntı:
wad dosyasının boyutu çok fazla olduğu için bu hatayı alıyorsun.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 1780
- Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
- Server Ip/DNS: x
- Clan İsmi: Mr.GaminG
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Alt+P yaptığınızda hataları gösteriyorsa düzeltin düzelttikden sonra derlemeyi deneyin.Olmazsa size zhlt dosyaları atacağım compilelerinizi onunla değiştirin.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 1755
- Kayıt: Çrş Şub 22, 2017 11:28 pm
- Konum: Istanbul
- Server Ip/DNS: Cs.teknoklan.com
- Clan İsmi: TeknoKlan
- İletişim:
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Kod: Tümünü seç
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\kerim\Desktop\losttown\battleground_vfix.map" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix.map"
** Executing...
** Command: C:\Users\kerim\Desktop\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\kerim\Desktop\tools\hlcsg.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix"
Entering C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
35 brushes (totalling 212 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.05 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.78 seconds)
Using Wadfile: \users\kero4\desktop\losttown\battleground.wad
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'FLASHBACK_P1'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'FLASHBACK_P2'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{GRAFFITI16'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{GRAFFITI15'
- Warning: Larger than expected texture (218412 bytes): '{GRAFFITI21'
- Contains 72 used textures, 67.92 percent of map (76 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 25 used textures, 23.58 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 8 used textures, 7.55 percent of map (162 textures in wad)
Including Wadfile: \users\kero4\desktop\tools\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 0.94 percent of map (8 textures in wad)
added 1 additional animating textures.
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\Users\kerim\Desktop\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Users\kerim\Desktop\tools\hlbsp.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix.log for the cause.
----- END hlbsp -----
Link: | |
Linklerini gizle |
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
map show infden haritanın 9 mb ve üstü olmadığına dikkat et 9 mb sonra o hatayı veriyor
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 1780
- Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
- Server Ip/DNS: x
- Clan İsmi: Mr.GaminG
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
özelden attığım zhlt dosyaları ile compile dosyalarınızı değiştirip denermisiniz?
Link: | |
Linklerini gizle |
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
onun zhlt ile alası yok map maximum texture yada çizim sayısını aşmış mapta amx kullanılabilecek texture ve nesne sayısı mevcut bu genelde 9 mbtır 9 ve üstünden bu hatayı verirrealgaming yazdı: ↑Pzt Ağu 20, 2018 8:07 pm özelden attığım zhlt dosyaları ile compile dosyalarınızı değiştirip denermisiniz?
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 1780
- Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
- Server Ip/DNS: x
- Clan İsmi: Mr.GaminG
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
araştırdıklarıma göre tüm sonuçlara baktım zhlt veya texture hataları yazıyor daha önce almadım ama öyle yazmakta.devodev yazdı: ↑Pzt Ağu 20, 2018 8:09 pmonun zhlt ile alası yok map maximum texture yada çizim sayısını aşmış mapta amx kullanılabilecek texture ve nesne sayısı mevcut bu genelde 9 mbtır 9 ve üstünden bu hatayı verirrealgaming yazdı: ↑Pzt Ağu 20, 2018 8:07 pm özelden attığım zhlt dosyaları ile compile dosyalarınızı değiştirip denermisiniz?
Link: | |
Linklerini gizle |
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
zhlt değil ama texturedenrealgaming yazdı: ↑Pzt Ağu 20, 2018 8:10 pmaraştırdıklarıma göre tüm sonuçlara baktım zhlt veya texture hataları yazıyor daha önce almadım ama öyle yazmakta.devodev yazdı: ↑Pzt Ağu 20, 2018 8:09 pmonun zhlt ile alası yok map maximum texture yada çizim sayısını aşmış mapta amx kullanılabilecek texture ve nesne sayısı mevcut bu genelde 9 mbtır 9 ve üstünden bu hatayı verirrealgaming yazdı: ↑Pzt Ağu 20, 2018 8:07 pm özelden attığım zhlt dosyaları ile compile dosyalarınızı değiştirip denermisiniz?
Link: | |
Linklerini gizle |
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
texture leri oranları x 1.00 y 1.00 yazan kısımları olur onları genelde nereyi yaparsan yap 2.00 2.00 veya 3.00 3.00 gbi buyuk kullan , 4. kat büyük bi haritada yapsan textrueler kolay kolay hata vermez. Eğer gene alırsan bu hatayı windowsunla uyumlu olan zhlt yi kurman gerek . Belkide derleyicilerden biri sorunludur.
Link: | |
Linklerini gizle |