vhe mapta görünmeyen nesneler
Moderatör: Moderatörler
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 317
- Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm
vhe mapta görünmeyen nesneler
şöyle bir hata alıyorum vhe de bazen kapıları bile kopyalayıp ypaıştırıyorum fakat bazı yerdeki kapılar görünmüyor. Yani bir yerden sonra some light veyahut additive verdiğim nesneler görünmüyor. Haritada çarpıyoruz ama görünmez şekildeler. Tüm some light veya additive verdiğim değil bazılarında oluyor bu daha doğrusu harita büyüdükçe neden oluyor bu?
Link: | |
Linklerini gizle |
vhe mapta görünmeyen nesneler
ALT+P Yapıp sonucu buraya ekleyin. Ayrıca log dosyasını ekleyiniz.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 317
- Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm
vhe mapta görünmeyen nesneler
Kod: Tümünü seç
hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlcsg.exe d:\serhat\degisikmap -nowadtextures
Entering d:\serhat\degisikmap.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 6 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
26 brushes (totalling 178 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.37 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.89 seconds)
Using Wadfile: \cs16_oynucaz2017\cs16_oynucaz2017\valve\halflife.wad
- Contains 14 used textures, 15.91 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\yocaja1.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!ALEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!LAVA01'
- Warning: Larger than expected texture (359852 bytes): 'ISYAN'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'GENERALL'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'ROOF9'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MAKEMEAT_LOGO'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW32'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'REKLAMREDARMY'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+0REDARMY'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+1REDARMY'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+2REDARMY'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_BLACKFADE_L'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_FLOOR1'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_FLOOR2'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_FLOOR3'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_NAMEWALL'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_WALL2'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_WALL5'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_WARNING'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_1'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_2'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW1'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL1'
- Warning: Larger than expected texture (255132 bytes): 'YILBASI_YER'
- Warning: Larger than expected texture (918812 bytes): 'AJAN8'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'RAMAZANJEAS'
- Warning: Larger than expected texture (197332 bytes): 'TOPLANTI1'
- Warning: Larger than expected texture (197332 bytes): 'TOPLANTII32'
- Warning: Larger than expected texture (343192 bytes): 'RAFUALSREKLAMM'
- Contains 66 used textures, 75.00 percent of map (3692 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\yeniharita.wad
- Warning: Larger than expected texture (213312 bytes): 'UNNAMED'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '13374'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\buklanin.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\guzelreklam.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\farkl.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\osmanli.wad
- Contains 1 used texture, 1.14 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\osmanlii.wad
- Contains 2 used textures, 2.27 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\taht.wad
- Contains 3 used textures, 3.41 percent of map (3 textures in wad)
Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
added 7 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture NGP_MWALL1FX not found!
Warning: ::FindTexture() texture RENKLI6 not found!
Warning: ::LoadLump() texture NGP_MWALL1FX not found!
Warning: ::LoadLump() texture RENKLI6 not found!
Texture usage is at 3.78 mb (of 4.00 mb MAX)
1.57 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlbsp.exe d:\serhat\degisikmap
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 6 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4707 (0.21 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\serhat\degisikmap.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3552 (0.12 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2507 (0.09 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3738 (0.13 seconds)
2.57 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlvis.exe d:\serhat\degisikmap -fast
3041 portalleafs
10307 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 6 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
BasePortalVis:
(3.12 seconds)
average leafs visible: 2062
g_visdatasize:988214 compressed from 1158621
3.24 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlrad.exe d:\serhat\degisikmap -sparse
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 6 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
14050 faces
Create Patches : 81387 base patches
0 opaque faces
767862 square feet [110572216.00 square inches]
139 direct lights
BuildFacelights:
(18.18 seconds)
BuildVisLeafs:
(156.98 seconds)
visibility matrix : 62.1 megs
MakeScales:
(120.20 seconds)
SwapTransfers:
(9.83 seconds)
Transfer Lists : 180901884 : 180.90M transfers
Indices : 69874784 : 66.64M bytes
Data : 723607536 : 690.09M bytes
GatherLight:
(2.08 seconds)
FinalLightFace:
(1.00 seconds)
309.50 seconds elapsed [5m 9s]
----- END hlrad -----
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 1625
- Kayıt: Cmt Eyl 30, 2017 12:44 pm
- Konum: Samsun
vhe mapta görünmeyen nesneler
Çok fazla cisim kullanılıyorsa olabilir,birde texture packlerinizin boyutu fazla büyük.
Link: | |
Linklerini gizle |
vhe mapta görünmeyen nesneler
Haritada kulladığın dokuların bazıları yok öncellikle o hataları düzenleyin.
Kaybolması için ise nesneye tek tel değil de toplu şekilde enty özelliği verin ayrıca wievi 8192 yapınız.
Harita çizerken NULL texturesi ile komple çizip sadece ÖN yüzünü dokulandırın bu sayede harita daha sağlıklı şekilde derlenir.
Kaybolması için ise nesneye tek tel değil de toplu şekilde enty özelliği verin ayrıca wievi 8192 yapınız.
Harita çizerken NULL texturesi ile komple çizip sadece ÖN yüzünü dokulandırın bu sayede harita daha sağlıklı şekilde derlenir.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 317
- Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm
vhe mapta görünmeyen nesneler
kapılara tek tek vermek zorunda kalıyorum onun dışında yan yana yakın olanlara beraber özellik veriyorum null texturesi o mavi üstünde siyah null yazan mı yoksa sarı tonlu olan mı oluyor? Birde şöyle bir sorunum daha var kafesin üstünde eller simsiyah gözüküyor orada bir ışık hatası oluyor açık hava olmasına rağmen neden olabilir?Serhat Öndeş yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 9:40 am Haritada kulladığın dokuların bazıları yok öncellikle o hataları düzenleyin.
Kaybolması için ise nesneye tek tel değil de toplu şekilde enty özelliği verin ayrıca wievi 8192 yapınız.
Harita çizerken NULL texturesi ile komple çizip sadece ÖN yüzünü dokulandırın bu sayede harita daha sağlıklı şekilde derlenir.
Link: | |
Linklerini gizle |
vhe mapta görünmeyen nesneler
Kapılara neden tek tek veriyorsunuz? Jail yapıyor iseniz sıkıntı olmaz tek tekte.serhat2110 yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 12:13 pmkapılara tek tek vermek zorunda kalıyorum onun dışında yan yana yakın olanlara beraber özellik veriyorum null texturesi o mavi üstünde siyah null yazan mı yoksa sarı tonlu olan mı oluyor? Birde şöyle bir sorunum daha var kafesin üstünde eller simsiyah gözüküyor orada bir ışık hatası oluyor açık hava olmasına rağmen neden olabilir?Serhat Öndeş yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 9:40 am Haritada kulladığın dokuların bazıları yok öncellikle o hataları düzenleyin.
Kaybolması için ise nesneye tek tel değil de toplu şekilde enty özelliği verin ayrıca wievi 8192 yapınız.
Harita çizerken NULL texturesi ile komple çizip sadece ÖN yüzünü dokulandırın bu sayede harita daha sağlıklı şekilde derlenir.
Evet mavi renkli N harfi olan texture.
Ellerin öyle gözükmesi büyük ihitimale verdiğiniz özellikle alakalıdır.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 317
- Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm
vhe mapta görünmeyen nesneler
dışarıdanda karakter genel olarak simsiyah görünüyor.Serhat Öndeş yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 1:05 pmKapılara neden tek tek veriyorsunuz? Jail yapıyor iseniz sıkıntı olmaz tek tekte.serhat2110 yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 12:13 pmkapılara tek tek vermek zorunda kalıyorum onun dışında yan yana yakın olanlara beraber özellik veriyorum null texturesi o mavi üstünde siyah null yazan mı yoksa sarı tonlu olan mı oluyor? Birde şöyle bir sorunum daha var kafesin üstünde eller simsiyah gözüküyor orada bir ışık hatası oluyor açık hava olmasına rağmen neden olabilir?Serhat Öndeş yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 9:40 am Haritada kulladığın dokuların bazıları yok öncellikle o hataları düzenleyin.
Kaybolması için ise nesneye tek tel değil de toplu şekilde enty özelliği verin ayrıca wievi 8192 yapınız.
Harita çizerken NULL texturesi ile komple çizip sadece ÖN yüzünü dokulandırın bu sayede harita daha sağlıklı şekilde derlenir.
Evet mavi renkli N harfi olan texture.
Ellerin öyle gözükmesi büyük ihitimale verdiğiniz özellikle alakalıdır.
Kapıların hepsine topluca özellik versem. Birine dokununca diğerleride açılmaz mı?
Birde şey sorum daha var haritaya ağaç eklemek istiyorum hem cycler hem cycler_sprite denedim. oyunu açıp mapa girince model bulunamadı diyip oyun kapanıyor. Modelleri haritaya gömmem mi lazım?
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 317
- Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm
vhe mapta görünmeyen nesneler
bir de bazı nesnelerde şey var uzaktan görünüyor yaklaşınca kayboluyor.
Link: | |
Linklerini gizle |
vhe mapta görünmeyen nesneler
Evet kapıların birini açarsan hepsi açılır kapıları tek tek verebilirsin.serhat2110 yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 1:19 pmdışarıdanda karakter genel olarak simsiyah görünüyor.Serhat Öndeş yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 1:05 pmKapılara neden tek tek veriyorsunuz? Jail yapıyor iseniz sıkıntı olmaz tek tekte.serhat2110 yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 12:13 pm
kapılara tek tek vermek zorunda kalıyorum onun dışında yan yana yakın olanlara beraber özellik veriyorum null texturesi o mavi üstünde siyah null yazan mı yoksa sarı tonlu olan mı oluyor? Birde şöyle bir sorunum daha var kafesin üstünde eller simsiyah gözüküyor orada bir ışık hatası oluyor açık hava olmasına rağmen neden olabilir?
Evet mavi renkli N harfi olan texture.
Ellerin öyle gözükmesi büyük ihitimale verdiğiniz özellikle alakalıdır.
Kapıların hepsine topluca özellik versem. Birine dokununca diğerleride açılmaz mı?
Birde şey sorum daha var haritaya ağaç eklemek istiyorum hem cycler hem cycler_sprite denedim. oyunu açıp mapa girince model bulunamadı diyip oyun kapanıyor. Modelleri haritaya gömmem mi lazım?
Dışarıdan karakter öyle gözüküyor ise büyük ihtimal güneştendir yada haritada bug vardır bilemiyorum haritayı görmeden net cevap veremem.
Ağaçların gözükmesi için res dosyası oluşturman gerek.
Bu genelde özelliğini değişince oluyor yeniden özellik vermeden önce nesneye sağ tıklayıp move to world yapın sonra enty verin.serhat2110 yazdı: ↑Prş Ağu 13, 2020 1:26 pm bir de bazı nesnelerde şey var uzaktan görünüyor yaklaşınca kayboluyor.
Link: | |
Linklerini gizle |