Discord sunucumuz açılmıştır, hepinizi bekleriz

https://discord.gg/43gGDQe6tS

vhe mapta görünmeyen nesneler

Harita , model yapım dersleri , araç gereçleri.

Moderatör: Moderatörler

Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
serhat2110
Mesajlar: 317
Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen serhat2110 »

şöyle bir hata alıyorum vhe de bazen kapıları bile kopyalayıp ypaıştırıyorum fakat bazı yerdeki kapılar görünmüyor. Yani bir yerden sonra some light veyahut additive verdiğim nesneler görünmüyor. Haritada çarpıyoruz ama görünmez şekildeler. Tüm some light veya additive verdiğim değil bazılarında oluyor bu daha doğrusu harita büyüdükçe neden oluyor bu?

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1327
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

ALT+P Yapıp sonucu buraya ekleyin. Ayrıca log dosyasını ekleyiniz.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
serhat2110
Mesajlar: 317
Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen serhat2110 »

2.png

Kod: Tümünü seç

hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlcsg.exe d:\serhat\degisikmap -nowadtextures 
Entering d:\serhat\degisikmap.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       6 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [     off ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

26 brushes (totalling 178 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
 (0.37 seconds)
SetModelCenters:
 (0.00 seconds)
CSGBrush:
 (0.89 seconds)

Using Wadfile: \cs16_oynucaz2017\cs16_oynucaz2017\valve\halflife.wad
 - Contains 14 used textures, 15.91 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\yocaja1.wad
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!ALEW'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!LAVA01'
 - Warning: Larger than expected texture (359852 bytes): 'ISYAN'
 - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'GENERALL'
 - Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'ROOF9'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MAKEMEAT_LOGO'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW32'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'REKLAMREDARMY'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+0REDARMY'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+1REDARMY'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+2REDARMY'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_BLACKFADE_L'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_FLOOR1'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_FLOOR2'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_FLOOR3'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_NAMEWALL'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_WALL2'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_WALL5'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_WARNING'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_1'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_2'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW1'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL1'
 - Warning: Larger than expected texture (255132 bytes): 'YILBASI_YER'
 - Warning: Larger than expected texture (918812 bytes): 'AJAN8'
 - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'RAMAZANJEAS'
 - Warning: Larger than expected texture (197332 bytes): 'TOPLANTI1'
 - Warning: Larger than expected texture (197332 bytes): 'TOPLANTII32'
 - Warning: Larger than expected texture (343192 bytes): 'RAFUALSREKLAMM'
 - Contains 66 used textures, 75.00 percent of map (3692 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\yeniharita.wad
 - Warning: Larger than expected texture (213312 bytes): 'UNNAMED'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '13374'
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\buklanin.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\guzelreklam.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\farkl.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\osmanli.wad
 - Contains 1 used texture, 1.14 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\osmanlii.wad
 - Contains 2 used textures, 2.27 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\taht.wad
 - Contains 3 used textures, 3.41 percent of map (3 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.


added 7 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture NGP_MWALL1FX not found!
Warning: ::FindTexture() texture RENKLI6 not found!
Warning: ::LoadLump() texture NGP_MWALL1FX not found!
Warning: ::LoadLump() texture RENKLI6 not found!
Texture usage is at 3.78 mb (of 4.00 mb MAX)
1.57 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlbsp.exe d:\serhat\degisikmap 

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       6 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4707 (0.21 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\serhat\degisikmap.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3552 (0.12 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2507 (0.09 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3738 (0.13 seconds)
2.57 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlvis.exe d:\serhat\degisikmap -fast 
3041 portalleafs
10307 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       6 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [      on ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
 (3.12 seconds)
average leafs visible: 2062
g_visdatasize:988214  compressed from 1158621
3.24 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----



hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlrad.exe d:\serhat\degisikmap -sparse 

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 6 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [            Sparse ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
bounce dynamic light [                on ] [                on ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]


14050 faces
Create Patches : 81387 base patches
0 opaque faces
767862 square feet [110572216.00 square inches]
139 direct lights

BuildFacelights:
 (18.18 seconds)
BuildVisLeafs:
 (156.98 seconds)
visibility matrix   :  62.1 megs
MakeScales:
 (120.20 seconds)
SwapTransfers:
 (9.83 seconds)
Transfer Lists :   180901884 :  180.90M transfers
       Indices :    69874784 :   66.64M bytes
          Data :   723607536 :  690.09M bytes
GatherLight:
 (2.08 seconds)
FinalLightFace:
 (1.00 seconds)
309.50 seconds elapsed [5m 9s]

-----   END   hlrad -----

Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

bestcore
Mesajlar: 1625
Kayıt: Cmt Eyl 30, 2017 12:44 pm
Konum: Samsun

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen bestcore »

Çok fazla cisim kullanılıyorsa olabilir,birde texture packlerinizin boyutu fazla büyük.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1327
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

Haritada kulladığın dokuların bazıları yok öncellikle o hataları düzenleyin.

Kaybolması için ise nesneye tek tel değil de toplu şekilde enty özelliği verin ayrıca wievi 8192 yapınız.

Harita çizerken NULL texturesi ile komple çizip sadece ÖN yüzünü dokulandırın bu sayede harita daha sağlıklı şekilde derlenir.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
serhat2110
Mesajlar: 317
Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen serhat2110 »

Serhat Öndeş yazdı: Prş Ağu 13, 2020 9:40 am Haritada kulladığın dokuların bazıları yok öncellikle o hataları düzenleyin.

Kaybolması için ise nesneye tek tel değil de toplu şekilde enty özelliği verin ayrıca wievi 8192 yapınız.

Harita çizerken NULL texturesi ile komple çizip sadece ÖN yüzünü dokulandırın bu sayede harita daha sağlıklı şekilde derlenir.
kapılara tek tek vermek zorunda kalıyorum onun dışında yan yana yakın olanlara beraber özellik veriyorum :) null texturesi o mavi üstünde siyah null yazan mı yoksa sarı tonlu olan mı oluyor? Birde şöyle bir sorunum daha var kafesin üstünde eller simsiyah gözüküyor orada bir ışık hatası oluyor açık hava olmasına rağmen neden olabilir?

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1327
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

serhat2110 yazdı: Prş Ağu 13, 2020 12:13 pm
Serhat Öndeş yazdı: Prş Ağu 13, 2020 9:40 am Haritada kulladığın dokuların bazıları yok öncellikle o hataları düzenleyin.

Kaybolması için ise nesneye tek tel değil de toplu şekilde enty özelliği verin ayrıca wievi 8192 yapınız.

Harita çizerken NULL texturesi ile komple çizip sadece ÖN yüzünü dokulandırın bu sayede harita daha sağlıklı şekilde derlenir.
kapılara tek tek vermek zorunda kalıyorum onun dışında yan yana yakın olanlara beraber özellik veriyorum :) null texturesi o mavi üstünde siyah null yazan mı yoksa sarı tonlu olan mı oluyor? Birde şöyle bir sorunum daha var kafesin üstünde eller simsiyah gözüküyor orada bir ışık hatası oluyor açık hava olmasına rağmen neden olabilir?
Kapılara neden tek tek veriyorsunuz? Jail yapıyor iseniz sıkıntı olmaz tek tekte.

Evet mavi renkli N harfi olan texture.

Ellerin öyle gözükmesi büyük ihitimale verdiğiniz özellikle alakalıdır.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
serhat2110
Mesajlar: 317
Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen serhat2110 »

Serhat Öndeş yazdı: Prş Ağu 13, 2020 1:05 pm
serhat2110 yazdı: Prş Ağu 13, 2020 12:13 pm
Serhat Öndeş yazdı: Prş Ağu 13, 2020 9:40 am Haritada kulladığın dokuların bazıları yok öncellikle o hataları düzenleyin.

Kaybolması için ise nesneye tek tel değil de toplu şekilde enty özelliği verin ayrıca wievi 8192 yapınız.

Harita çizerken NULL texturesi ile komple çizip sadece ÖN yüzünü dokulandırın bu sayede harita daha sağlıklı şekilde derlenir.
kapılara tek tek vermek zorunda kalıyorum onun dışında yan yana yakın olanlara beraber özellik veriyorum :) null texturesi o mavi üstünde siyah null yazan mı yoksa sarı tonlu olan mı oluyor? Birde şöyle bir sorunum daha var kafesin üstünde eller simsiyah gözüküyor orada bir ışık hatası oluyor açık hava olmasına rağmen neden olabilir?
Kapılara neden tek tek veriyorsunuz? Jail yapıyor iseniz sıkıntı olmaz tek tekte.

Evet mavi renkli N harfi olan texture.

Ellerin öyle gözükmesi büyük ihitimale verdiğiniz özellikle alakalıdır.
dışarıdanda karakter genel olarak simsiyah görünüyor.
Kapıların hepsine topluca özellik versem. Birine dokununca diğerleride açılmaz mı?
Birde şey sorum daha var :) haritaya ağaç eklemek istiyorum hem cycler hem cycler_sprite denedim. oyunu açıp mapa girince model bulunamadı diyip oyun kapanıyor. Modelleri haritaya gömmem mi lazım?

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
serhat2110
Mesajlar: 317
Kayıt: Pzr Şub 19, 2017 2:10 pm

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen serhat2110 »

bir de bazı nesnelerde şey var uzaktan görünüyor yaklaşınca kayboluyor.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1327
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

vhe mapta görünmeyen nesneler

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

serhat2110 yazdı: Prş Ağu 13, 2020 1:19 pm
Serhat Öndeş yazdı: Prş Ağu 13, 2020 1:05 pm
serhat2110 yazdı: Prş Ağu 13, 2020 12:13 pm

kapılara tek tek vermek zorunda kalıyorum onun dışında yan yana yakın olanlara beraber özellik veriyorum :) null texturesi o mavi üstünde siyah null yazan mı yoksa sarı tonlu olan mı oluyor? Birde şöyle bir sorunum daha var kafesin üstünde eller simsiyah gözüküyor orada bir ışık hatası oluyor açık hava olmasına rağmen neden olabilir?
Kapılara neden tek tek veriyorsunuz? Jail yapıyor iseniz sıkıntı olmaz tek tekte.

Evet mavi renkli N harfi olan texture.

Ellerin öyle gözükmesi büyük ihitimale verdiğiniz özellikle alakalıdır.
dışarıdanda karakter genel olarak simsiyah görünüyor.
Kapıların hepsine topluca özellik versem. Birine dokununca diğerleride açılmaz mı?
Birde şey sorum daha var :) haritaya ağaç eklemek istiyorum hem cycler hem cycler_sprite denedim. oyunu açıp mapa girince model bulunamadı diyip oyun kapanıyor. Modelleri haritaya gömmem mi lazım?
Evet kapıların birini açarsan hepsi açılır kapıları tek tek verebilirsin.

Dışarıdan karakter öyle gözüküyor ise büyük ihtimal güneştendir yada haritada bug vardır bilemiyorum haritayı görmeden net cevap veremem.

Ağaçların gözükmesi için res dosyası oluşturman gerek.
serhat2110 yazdı: Prş Ağu 13, 2020 1:26 pm bir de bazı nesnelerde şey var uzaktan görünüyor yaklaşınca kayboluyor.
Bu genelde özelliğini değişince oluyor yeniden özellik vermeden önce nesneye sağ tıklayıp move to world yapın sonra enty verin.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Cevapla