Discord sunucumuz açılmıştır, hepinizi bekleriz

https://discord.gg/43gGDQe6tS

Haritaya girerken çıkan hata

Harita , model yapım dersleri , araç gereçleri.

Moderatör: Moderatörler


Konu Sahibi
Red
Mesajlar: 1780
Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
Server Ip/DNS: x
Clan İsmi: Mr.GaminG

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen Red »

Merhaba, haritaya girerken bu hatayı alıyorum nasıl düzeltebilirim?
log

Kod: Tümünü seç

hlcsg v3.4 VL34 64-bit (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~2\Steam\STEAMA~1\common\HALF-L~1\cstrike\maps\vhe\tools\HLCSG_~1.EXE "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme" -wadinclude duvarresim.wad -wadinclude de_dust2.wad -wadinclude general2012.wad -wadinclude de_dust2.wad -wadinclude halflife.wad 
Arguments: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme" -wadinclude duvarresim.wad -wadinclude de_dust2.wad -wadinclude general2012.wad -wadinclude de_dust2.wad -wadinclude halflife.wad -low -wadautodetect 
Entering c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [      12 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
reset logfile         [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory   [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority              [     Low ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [     off ] [     off ]
clip hull type        [  simple ] [  simple ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
wad configuration file[    None ] [    None ]
wad.cfg group name    [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
nullify trigger       [      on ] [      on ]
min surface area      [   0.000 ] [   0.000 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
map scaling           [    None ] [    None ]
light name optimize   [      on ] [      on ]
convert game_text     [      on ] [      on ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[duvarresim.wad]
[de_dust2.wad]
[general2012.wad]
[de_dust2.wad]
[halflife.wad]

CreateBrush:
 (0.04 seconds)
CSGBrush:
 (0.21 seconds)

 - Warning: Larger than expected texture (359852 bytes): 'ISYAN'
added 13 additional animating textures.
Including Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\valve\general2012.wad
 - Contains 7 used textures, 12.28 percent of map (73 textures in wad)
Including Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\valve\halflife.wad
 - Contains 50 used textures, 87.72 percent of map (3116 textures in wad)

Wad files required to run the map: (None)
Texture usage is at 0.94 mb (of 32.00 mb MAX)
0.40 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v3.4 VL34 64-bit (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~2\Steam\STEAMA~1\common\HALF-L~1\cstrike\maps\vhe\tools\HLBSP_~1.EXE "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme" 
Arguments: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme" -low -chart 

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [      12 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [      on ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noinsidefill        [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
no clipnode merging [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
nobrink             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 65536)
remove hull 2       [     off ] [     off ]


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1410 (0.10 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1400 (0.10 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1352 (0.10 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1429 (0.09 seconds)
Reduced 7945 clipnodes to 7323
Reduced 455 texinfos to 429
Reduced 57 texdatas to 57 (980836 bytes to 980836)
Reduced 6688 planes to 2845
FixBrinks:
Increased 7323 clipnodes to 7343.

Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models            195/512        12480/32768    (38.1%)
planes           2845/32768      56900/655360   ( 8.7%)
vertexes        12592/65535     151104/786420   (19.2%)
nodes            2717/32767      65208/786408   ( 8.3%)
texinfos          429/32767      17160/1310680  ( 1.3%)
faces            9330/65535     186600/1310700  (14.2%)
* worldfaces     6932/32768          0/0        (21.2%)
clipnodes        7343/32767      58744/262136   (22.4%)
leaves           2106/32760      58968/917280   ( 6.4%)
* worldleaves     801/8192           0/0        ( 9.8%)
marksurfaces     9971/65535      19942/131070   (15.2%)
surfedges       43046/512000    172184/2048000  ( 8.4%)
edges           21574/256000     86296/1024000  ( 8.4%)
texdata          [variable]     980836/33554432 ( 2.9%)
lightdata        [variable]          0/50331648 ( 0.0%)
visdata          [variable]          0/8388608  ( 0.0%)
entdata          [variable]      31401/2097152  ( 1.5%)
* AllocBlock       67/64             0/0        (104.7%)
57 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 1897823 bytes ===
Wad files required to run the map: (None)
1.51 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v3.4 VL34 64-bit (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~2\Steam\STEAMA~1\common\HALF-L~1\cstrike\maps\vhe\tools\HLVIS_~1.EXE "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme" -fast 
Arguments: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme" -fast -low 
 801 portalleafs
2939 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [      12 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

fast vis            [      on ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
 (0.06 seconds)
average leafs visible: 489
g_visdatasize:61472  compressed from 80901
0.12 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----



hlrad v3.4 VL34 64-bit (Aug 17 2015)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~2\Steam\STEAMA~1\common\HALF-L~1\cstrike\maps\vhe\tools\HLRAD_~1.EXE "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme" 
Arguments: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\maps\vhe\rmfler\jail_buyukisyan_2017-rmf\rmf+wad\jail_deneme" -low 

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                12 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [          33554432 ] [          33554432 ]
max lighting memory  [          50331648 ] [          50331648 ]
priority             [               Low ] [            Normal ]

fast rad             [               off ] [               off ]
vismatrix algorithm  [            Sparse ] [            Sparse ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 8 ] [                 8 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
light limit threshold[           188.000 ] [           188.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
smoothing threshold 2[         no change ] [         no change ]
direct threshold     [            10.000 ] [            10.000 ]
direct light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
coring threshold     [             0.010 ] [             0.010 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global texlight gap  [             0.000 ] [             0.000 ]
global light scale   [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
global gamma         [ 0.550 0.550 0.550 ] [ 0.550 0.550 0.550 ]
global light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

spread angles        [                on ] [                on ]
opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]
minimum final light  [                 0 ] [                 0 ]
size of transfer     [         1 (16bit) ] [         1 (16bit) ]
size of rgbtransfer  [         2 (32bit) ] [         2 (32bit) ]
soft sky             [                on ] [                on ]
translucent depth    [             2.000 ] [             2.000 ]
block opaque         [                on ] [                on ]
ignore textures      [               off ] [               off ]
reflectivity gamma   [             1.760 ] [             1.760 ]
reflectivity scale   [             0.700 ] [             0.700 ]
blur size            [             1.500 ] [             1.500 ]
no emitter range     [               off ] [               off ]
wall bleeding fix    [                on ] [                on ]


Load Textures:
57 textures referenced
Reading texlights from 'C:\PROGRA~2\Steam\STEAMA~1\common\HALF-L~1\cstrike\maps\vhe\tools\lights.rad'
0 opaque models
0 opaque faces
9330 faces
Create Patches : 68906 base patches
1481508 square feet [213337248.00 square inches]
101 direct lights and 16386 fast direct lights
1 light styles

FindFacePositions:
 (2.27 seconds)
BuildFacelights:
 (18.94 seconds)
BuildVisLeafs:
 (20.52 seconds)
visibility matrix   :  69.5 megs
MakeScales:
 (42.49 seconds)
Transfer Lists :   134587859 :   134.59M transfers
       Indices :    43289612 :    41.28M bytes
          Data :   269350357 :   256.87M bytes
Bounce 1 GatherLight:
 (0.38 seconds)
Bounce 2 GatherLight:
 (0.39 seconds)
Bounce 3 GatherLight:
 (0.38 seconds)
Bounce 4 GatherLight:
 (0.39 seconds)
Bounce 5 GatherLight:
 (0.38 seconds)
Bounce 6 GatherLight:
 (0.38 seconds)
Bounce 7 GatherLight:
 (0.38 seconds)
Bounce 8 GatherLight:
 (0.37 seconds)
CreateTriangulations:
 (0.17 seconds)
AddPatchLights:
 (5.27 seconds)
FinalLightFace:
 (0.02 seconds)
94.47 seconds elapsed [1m 34s]

-----   END   hlrad -----
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1327
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

Yukarıda map kısmı var orada show information olması gerekli ona basıp çıkan sonucu resim olarak ekleyiniz.

Ayrıca maximum allock sınırını aşmışsınız. Büyük ihtimalle ince yere fit değeri girilmiş. Gereksiz dokuları silin yada fit değerini 1-1 olarak değişin.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Konu Sahibi
Red
Mesajlar: 1780
Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
Server Ip/DNS: x
Clan İsmi: Mr.GaminG

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen Red »

Serhat Öndeş yazdı: Çrş Tem 01, 2020 9:25 pm Yukarıda map kısmı var orada show information olması gerekli ona basıp çıkan sonucu resim olarak ekleyiniz.

Ayrıca maximum allock sınırını aşmışsınız. Büyük ihtimalle ince yere fit değeri girilmiş. Gereksiz dokuları silin yada fit değerini 1-1 olarak değişin.
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Konu Sahibi
Red
Mesajlar: 1780
Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
Server Ip/DNS: x
Clan İsmi: Mr.GaminG

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen Red »

Serhat Öndeş yazdı: Çrş Tem 01, 2020 9:25 pm Yukarıda map kısmı var orada show information olması gerekli ona basıp çıkan sonucu resim olarak ekleyiniz.

Ayrıca maximum allock sınırını aşmışsınız. Büyük ihtimalle ince yere fit değeri girilmiş. Gereksiz dokuları silin yada fit değerini 1-1 olarak değişin.
nasıl yani bu değerlerin hangisine yazacağım
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1327
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

Show information da sıkıntı yok.

En son attığınız resmi de Scale bölümündeki X ve Y 1 yapsanız yeterli.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Konu Sahibi
Red
Mesajlar: 1780
Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
Server Ip/DNS: x
Clan İsmi: Mr.GaminG

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen Red »

Serhat Öndeş yazdı: Çrş Tem 01, 2020 10:44 pm Show information da sıkıntı yok.

En son attığınız resmi de Scale bölümündeki X ve Y 1 yapsanız yeterli.
X ve Y 1 yaptım fakat block full hatası veriyor daha

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Serhat Öndeş
Mesajlar: 1327
Kayıt: Prş Eyl 15, 2016 1:09 pm
Konum: TURKEY/MERSİN
İletişim:

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen Serhat Öndeş »

Red yazdı: Çrş Tem 01, 2020 10:57 pm
Serhat Öndeş yazdı: Çrş Tem 01, 2020 10:44 pm Show information da sıkıntı yok.

En son attığınız resmi de Scale bölümündeki X ve Y 1 yapsanız yeterli.
X ve Y 1 yaptım fakat block full hatası veriyor daha
Haritayı yeniden farklı kaydedin ardından tüm dokulara 1 değeri yapıp deneyin

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Konu Sahibi
Red
Mesajlar: 1780
Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
Server Ip/DNS: x
Clan İsmi: Mr.GaminG

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen Red »

Serhat Öndeş yazdı: Çrş Tem 01, 2020 11:17 pm
Red yazdı: Çrş Tem 01, 2020 10:57 pm
Serhat Öndeş yazdı: Çrş Tem 01, 2020 10:44 pm Show information da sıkıntı yok.

En son attığınız resmi de Scale bölümündeki X ve Y 1 yapsanız yeterli.
X ve Y 1 yaptım fakat block full hatası veriyor daha
Haritayı yeniden farklı kaydedin ardından tüm dokulara 1 değeri yapıp deneyin
dediğiniz gibi yaptım hata aynı düzelmedi

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

mr1mr2
Mesajlar: 519
Kayıt: Çrş Oca 24, 2018 1:04 pm
Konum: Ankara
İletişim:

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen mr1mr2 »

O zmn oyuncuların görmediği mapın dış kısımlarını " null " texturesi ile kapla ve birde textureleri 1 - 1 değil 2 -2 yap boyutları

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala

Konu Sahibi
Red
Mesajlar: 1780
Kayıt: Cum Oca 01, 2016 9:12 am
Server Ip/DNS: x
Clan İsmi: Mr.GaminG

Haritaya girerken çıkan hata

Mesaj gönderen Red »

mr1mr2 yazdı: Prş Tem 02, 2020 6:23 am O zmn oyuncuların görmediği mapın dış kısımlarını " null " texturesi ile kapla ve birde textureleri 1 - 1 değil 2 -2 yap boyutları
sorun çözüldü teşekkürler. Tekrar bu hatayla karşılaşmam değil mi ? bide kırılan cam nasıl yapabilirim

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Cevapla