Yeni gelen doğmuyor
Moderatör: Moderatörler
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 113
- Kayıt: Pzr Kas 13, 2016 11:56 am
- Server Ip/DNS: CS48.CSDuragi.COM
- Clan İsmi: ColdFire
- İletişim:
Yeni gelen doğmuyor
arkadaşlar ekteki pluginde map yeni açıldığında girenler revleniyor tek otomatik ama nedense yeni giren kişiler revlenmiyor ölü kalıyor düzeltirmisiniz?
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Yasaklı Üye - Mesajlar: 1206
- Kayıt: Pzt Haz 05, 2017 1:07 am
- Konum: İstanbul
- Server Ip/DNS: 213.238.173.44
- Clan İsmi: Wild Gaminq
- İletişim:
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 113
- Kayıt: Pzr Kas 13, 2016 11:56 am
- Server Ip/DNS: CS48.CSDuragi.COM
- Clan İsmi: ColdFire
- İletişim:
Yeni gelen doğmuyor
evetIMANSIZ WINSTON HOCA yazdı:'Amx_cvar respawn_enabled 1' Bunu Denedinmi ?
Link: | |
Linklerini gizle |
-
- Mesajlar: 1761
- Kayıt: Çrş Şub 22, 2017 11:28 pm
- Konum: Istanbul
- Server Ip/DNS: Cs.teknoklan.com
- Clan İsmi: TeknoKlan
- İletişim:
Yeni gelen doğmuyor
konu uplatmak yasak .
Kod: Tümünü seç
/* AMXX Mod script.
*
* (c) Copyright 2004, developed by Geesu
* This file is provided as is (no warranties).
*
* Changelog
* 1.1:
* Added /respawn command to spawn a player if they're dead
* Added a public cvar
* 1.0:
* Pistols are now given to players when they respawn
* sv_checkpistols cvar added, if this is set to 0, then players will always spawn with a pistol, otherwise they will only spawn with a pistol when it is not scoutzknivez and not a ka map
* sv_respawn cvar added, set this to 0 to disable the plugin
*/
new const VERSION[] = "1.1"
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>
#define DISABLE_CS 0
// team ids
#define UNASSIGNED 0
#define TS 1
#define CTS 2
#define AUTO_TEAM 5
new bool:g_PistolsDisabled = false
public plugin_init(){
register_plugin("Respawn Forever", VERSION, "Pimp Daddy (OoTOAoO)")
register_event("DeathMsg","on_Death","a")
register_cvar("sv_checkpistols", "1")
register_cvar("sv_respawn", "1")
register_cvar("respawn_forever_version", VERSION, FCVAR_SERVER)
register_clcmd("say","on_Chat")
register_clcmd("say_team","on_Chat")
}
public on_Chat(id)
{
if ( !get_cvar_num("sv_respawn") )
{
client_print(id, print_chat, "* Respawn plugin disabled")
return PLUGIN_CONTINUE
}
new szSaid[32]
read_args(szSaid, 31)
if (equali(szSaid,"^"/respawn^"") || equali(szSaid,"^"respawn^""))
{
spawn_func(id)
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public check_pistols()
{
/* Determine if we should give players a pistol or not */
if ( get_cvar_num("sv_checkpistols") )
{
set_task(1.0, "check_pistols")
new mapname[32]
get_mapname(mapname,31)
if ( containi(mapname,"ka_")!=-1 || containi(mapname,"scoutzknivez")!=-1 )
g_PistolsDisabled = true
}
}
public spawn_func(id)
{
new parm[1]
parm[0]=id
/* Spawn the player twice to avoid the HL engine bug */
set_task(0.5,"player_spawn",72,parm,1)
set_task(0.7,"player_spawn",72,parm,1)
/* Then give them a suit and a knife */
set_task(0.9,"player_giveitems",72,parm,1)
}
public client_autorizhed(id)
{
if ( !get_cvar_num("sv_respawn") )
return PLUGIN_CONTINUE
spawn_func(id)
return PLUGIN_CONTINUE
}
public on_Death()
{
if ( !get_cvar_num("sv_respawn") )
return PLUGIN_CONTINUE
new victim_id = read_data(2)
spawn_func( victim_id )
return PLUGIN_CONTINUE
}
public player_giveitems(parm[1])
{
new id = parm[0]
give_item(id, "item_suit")
give_item(id, "weapon_knife")
/* Determines if a players should be given a pistol */
if ( !g_PistolsDisabled )
{
new wpnList[32] = 0, number = 0, bool:foundGlock = false, bool:foundUSP = false
get_user_weapons(id,wpnList,number)
/* Determine if the player already has a pistol */
for (new i = 0;i < number;i++)
{
if (wpnList[i] == CSW_GLOCK18)
foundGlock = true
if (wpnList[i] == CSW_USP)
foundUSP = true
}
/* Give a T his/her pistol */
if ( get_user_team(id)==TS && !foundGlock )
{
give_item(id,"weapon_glock18")
give_item(id,"ammo_9mm")
give_item(id,"ammo_9mm")
}
/* Give a CT his/her pistol */
else if ( get_user_team(id)==CTS && !foundUSP )
{
give_item(id,"weapon_usp")
give_item(id,"ammo_45acp")
give_item(id,"ammo_45acp")
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public player_spawn(parm[1])
{
spawn(parm[0])
}
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 113
- Kayıt: Pzr Kas 13, 2016 11:56 am
- Server Ip/DNS: CS48.CSDuragi.COM
- Clan İsmi: ColdFire
- İletişim:
Yeni gelen doğmuyor
gene revlenmiyor yeni gelenler fixli plugin varsa link atarmsnPaZee yazdı:konu uplatmak yasak .
Kod: Tümünü seç
/* AMXX Mod script. * * (c) Copyright 2004, developed by Geesu * This file is provided as is (no warranties). * * Changelog * 1.1: * Added /respawn command to spawn a player if they're dead * Added a public cvar * 1.0: * Pistols are now given to players when they respawn * sv_checkpistols cvar added, if this is set to 0, then players will always spawn with a pistol, otherwise they will only spawn with a pistol when it is not scoutzknivez and not a ka map * sv_respawn cvar added, set this to 0 to disable the plugin */ new const VERSION[] = "1.1" #include <amxmodx> #include <fun> #include <cstrike> #define DISABLE_CS 0 // team ids #define UNASSIGNED 0 #define TS 1 #define CTS 2 #define AUTO_TEAM 5 new bool:g_PistolsDisabled = false public plugin_init(){ register_plugin("Respawn Forever", VERSION, "Pimp Daddy (OoTOAoO)") register_event("DeathMsg","on_Death","a") register_cvar("sv_checkpistols", "1") register_cvar("sv_respawn", "1") register_cvar("respawn_forever_version", VERSION, FCVAR_SERVER) register_clcmd("say","on_Chat") register_clcmd("say_team","on_Chat") } public on_Chat(id) { if ( !get_cvar_num("sv_respawn") ) { client_print(id, print_chat, "* Respawn plugin disabled") return PLUGIN_CONTINUE } new szSaid[32] read_args(szSaid, 31) if (equali(szSaid,"^"/respawn^"") || equali(szSaid,"^"respawn^"")) { spawn_func(id) } return PLUGIN_CONTINUE } public check_pistols() { /* Determine if we should give players a pistol or not */ if ( get_cvar_num("sv_checkpistols") ) { set_task(1.0, "check_pistols") new mapname[32] get_mapname(mapname,31) if ( containi(mapname,"ka_")!=-1 || containi(mapname,"scoutzknivez")!=-1 ) g_PistolsDisabled = true } } public spawn_func(id) { new parm[1] parm[0]=id /* Spawn the player twice to avoid the HL engine bug */ set_task(0.5,"player_spawn",72,parm,1) set_task(0.7,"player_spawn",72,parm,1) /* Then give them a suit and a knife */ set_task(0.9,"player_giveitems",72,parm,1) } public client_autorizhed(id) { if ( !get_cvar_num("sv_respawn") ) return PLUGIN_CONTINUE spawn_func(id) return PLUGIN_CONTINUE } public on_Death() { if ( !get_cvar_num("sv_respawn") ) return PLUGIN_CONTINUE new victim_id = read_data(2) spawn_func( victim_id ) return PLUGIN_CONTINUE } public player_giveitems(parm[1]) { new id = parm[0] give_item(id, "item_suit") give_item(id, "weapon_knife") /* Determines if a players should be given a pistol */ if ( !g_PistolsDisabled ) { new wpnList[32] = 0, number = 0, bool:foundGlock = false, bool:foundUSP = false get_user_weapons(id,wpnList,number) /* Determine if the player already has a pistol */ for (new i = 0;i < number;i++) { if (wpnList[i] == CSW_GLOCK18) foundGlock = true if (wpnList[i] == CSW_USP) foundUSP = true } /* Give a T his/her pistol */ if ( get_user_team(id)==TS && !foundGlock ) { give_item(id,"weapon_glock18") give_item(id,"ammo_9mm") give_item(id,"ammo_9mm") } /* Give a CT his/her pistol */ else if ( get_user_team(id)==CTS && !foundUSP ) { give_item(id,"weapon_usp") give_item(id,"ammo_45acp") give_item(id,"ammo_45acp") } } return PLUGIN_CONTINUE } public player_spawn(parm[1]) { spawn(parm[0]) }
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Yasaklı Üye - Mesajlar: 1206
- Kayıt: Pzt Haz 05, 2017 1:07 am
- Konum: İstanbul
- Server Ip/DNS: 213.238.173.44
- Clan İsmi: Wild Gaminq
- İletişim:
Yeni gelen doğmuyor
Pazee'nin Verdiği Olması Gerekiyor Bişeyleri Yanlış Yapıyorsun Bence ?.
Link: | |
Linklerini gizle |
Yeni gelen doğmuyor
Hiçbir eklenti kurmadan bu vermiş olduğum cvarları girerseniz oyuna giren kişiler doğrudan revlenir.
mp_roundrespawn_time 600
mp_forcerespawn 3
Daha evvelden denemedim ama olması gerekmekte, cvar komutları bunları gerektiriyor.
mp_roundrespawn_time 600
mp_forcerespawn 3
Daha evvelden denemedim ama olması gerekmekte, cvar komutları bunları gerektiriyor.
Link: | |
Linklerini gizle |
-
Konu Sahibi - Mesajlar: 113
- Kayıt: Pzr Kas 13, 2016 11:56 am
- Server Ip/DNS: CS48.CSDuragi.COM
- Clan İsmi: ColdFire
- İletişim:
Yeni gelen doğmuyor
ah sen olmasanYek'-ta yazdı:Hiçbir eklenti kurmadan bu vermiş olduğum cvarları girerseniz oyuna giren kişiler doğrudan revlenir.
mp_roundrespawn_time 600
mp_forcerespawn 3
Daha evvelden denemedim ama olması gerekmekte, cvar komutları bunları gerektiriyor.

çok teşekkürler çözüldü
Link: | |
Linklerini gizle |
Yeni gelen doğmuyor
Kapatmak istersen;
mp_roundrespawn_time 20
mp_forcerespawn 0
mp_roundrespawn_time 20
mp_forcerespawn 0
Link: | |
Linklerini gizle |