Discord sunucumuz açılmıştır, hepinizi bekleriz

https://discord.gg/43gGDQe6tS

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Eklenti sorunlarınız ve özel eklenti istekleriniz

Moderatör: Moderatörler

Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
bilalgecer47
Mesajlar: 729
Kayıt: Çrş Ağu 22, 2018 9:20 pm

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Mesaj gönderen bilalgecer47 »

Eklenti Çalışmıyor derlemede vs bi hata yok.Anlayanlar yardımcı olabilirmi.

Kod: Tümünü seç

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>

new const PLUGIN[] =  "CS;Go Music Kit for CS 1.6";
new const VERSION[] = "1.7.3";
new const AUTHOR[] = "hellmonja";

//These sounds are in arrays so we could match them with each other
new const MUSIC[][] =
{
	"startround_01.mp3",	//0
	"startround_02.mp3",	//1
	"startround_03.mp3",	//2
	"startaction_01.mp3",	//3
	"startaction_02.mp3",	//4
	"startaction_03.mp3",	//5
	"deathcam.mp3",		//6
	"bombplanted.mp3",	//7
	"bombtenseccount.mp3",	//8
	"roundtenseccount.mp3",	//9
	"wonround.mp3",		//10
	"lostround.mp3"		//11
}

// Setting task with their IDs so we can remove them later
enum (+= 100000)
{
    TASKID_ROUND_TEN = 100000, // start with 100000
    TASKID_BOMB_TEN
}

new player_cache[32], player_kit[32], player_folder[32][45];
new bool_firstround = 1, bool_endofround, bool_bomb_planted ;
new cvar_musickit_set, cvar_round_time, cvar_c4_time, cvar_freeze_time, cvar_musickit_howmany;
new variant, client_cmds[6];

public plugin_init() 
{
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
	
	register_event("HLTV", "Event_New_Round", "a", "1=0", "2=0");
	register_message(get_user_msgid("TextMsg"),    "Event_End_Round");
	register_event("DeathMsg", "Event_Death", "a");
	register_logevent("Event_Start_Round", 2, "1=Round_Start");
	register_logevent("Event_Bomb_Planted", 3, "2=Planted_The_Bomb");
	register_logevent("Event_Round_Draw" , 4, "1=Round_Draw");
	register_logevent("Event_Bomb_Defused", 3, "2=Defused_The_Bomb");
	register_logevent("Event_BombTarget_Saved", 6, "3=Target_Saved") ;
	register_logevent("Remove_Tasks", 2, "1=Round_End");
	
	// CVARS
	cvar_round_time = get_cvar_pointer("mp_roundtime");
	cvar_c4_time = get_cvar_pointer("mp_c4timer");
	cvar_freeze_time = get_cvar_pointer("mp_freezetime");
	cvar_musickit_set = register_cvar("musickit_set", "1");
	cvar_musickit_howmany = register_cvar("musickit_howmany", "5")
		
	for(new i = 0; i <= get_pcvar_num(cvar_musickit_howmany); i++)
	{
		formatex(client_cmds, charsmax(client_cmds), "kit%d", i);
		register_concmd(client_cmds, "ClientCommand_Select_Kit");
	}
		
	register_concmd("debug", "Debug");	
}

public Debug(id)
{
	new players[32], playername[32], num;
	new team = get_user_team(id)
	get_players(players, num, "a");
	for (new i = 1; i < num + 1; i++)
	{
		get_user_name(i, playername, charsmax(playername));
		console_print(id, "%s: %s | %d", playername, player_folder[i], player_cache[i]);
	}
	client_print(1, print_chat, "TEAM: %d", team);
	client_print(1, print_chat, "First Round: %d", bool_firstround);
	console_print(id, "==============================");
}

public ClientCommand_Select_Kit(id)
{
	static cmd[6];
	read_argv(0, cmd, 5);
	new num = str_to_num(cmd[3]);
	player_cache[id] = num;
	
	client_print(id, print_chat, "Music Kit changed to %d.", num);
	client_print(id, print_chat, "Player: %d.", id);
	client_print(id, print_chat, "Source Folder: %s.", player_folder[id]);
	client_print(id, print_center, "Music Kit will change next round.");
}

public Event_New_Round()
{
	// Resetting some values for later
	bool_endofround = 0;
	bool_bomb_planted = 0;
	
	client_print(1, print_chat, "End Round: %d.", bool_endofround);
	client_print(1, print_chat, "Bomb Planted: %d.", bool_bomb_planted);

	new players[32], num;
	get_players(players, num, "a");
	for (new i = 1; i < num + 1; i++)
	{
		if(bool_firstround == 1)
		{
			player_cache[i] = get_pcvar_num(cvar_musickit_set);
			player_kit[i] = player_cache[i];
		}
		else
			player_kit[i] = player_cache[i];
	}
	
	if(get_pcvar_num(cvar_freeze_time) <= 2)
	{
		variant = random_num(0,2);
		return
	}

	variant = random_num(0,2);
	Play_Music(0 + variant, 0, 0);
}

public Event_Start_Round()
{
	if(bool_endofround == 1)
		return
		
	Play_Music(3 + variant, 0, 0);
	client_print(1, print_center, "Works up till this point.");
	new Float:SecUntilRoundEnd = float((get_pcvar_num(cvar_round_time) * 60) - 10); // We calculate when there's only ten seconds left of round time
	set_task(SecUntilRoundEnd, "Round_Ten_Seconds_Left", TASKID_ROUND_TEN); // Setting task to play sound when only ten seconds of round time is left
}

public Round_Ten_Seconds_Left()
{
	if(bool_endofround == 1)
		return

	// If is already planted, function is ignored
	if(bool_bomb_planted == 1)
		return

	Play_Music(9, 0, 0);
}

public Event_Bomb_Planted()
{
	if(bool_endofround == 1)
		return
	
	bool_bomb_planted = 1;
	
	Play_Music(7, 0, 0);
	
	new Float:SecUntilExplosion = float(get_pcvar_num(cvar_c4_time) - 10); // Calculating when ten seconds is left on the C4 timer
	set_task(SecUntilExplosion, "Bomb_Ten_Seconds_Left", TASKID_BOMB_TEN); // Sets tasks when ten seconds of C4 timer is left 
}

public Bomb_Ten_Seconds_Left()
{
	if(bool_endofround == 1)
		return

	Play_Music(8, 0, 0);
}

public Event_End_Round(id)
{
	// We get what type of End Round we have...
	static textmsg[22];
	get_msg_arg_string(2, textmsg, charsmax(textmsg));
	
	//...and play the appropriate sound to each player according to their team
	
	if(equali(textmsg, "#Terrorists_Win")) //Terrorists Wins
		Play_Music(10, 1, 1);
	
	else if(equali(textmsg, "#CTs_Win")) //Counter-Terrorists Wins
		Play_Music(10, 2, 1);
	
	else if(equali(textmsg, "#Target_Bombed")) //C4 explodes, eliminates target
		Play_Music(10, 1, 1);
		
	else if(equali(textmsg, "#Hostages_Not_Rescued")) //Time ran out and hostages not rescued
		Play_Music(10, 1, 1);
	
	else if(equali(textmsg, "#VIP_Assassinated") || equali(textmsg, "#VIP_Not_Escaped")) //VIP killed or time ran out and VIP has not escaped
		Play_Music(10, 1, 1);
	
	else if(equali(textmsg, "#VIP_Escaped")) //VIP escapes
		Play_Music(10, 2, 1);
}

// Plays victory sound for CT when C4 is defused
public Event_Bomb_Defused(id)
{
	if(bool_endofround == 1)
		return
		
	Play_Music(10, 2, 1); 
}

// Plays victory sound for CT when target has not been bombed
public Event_BombTarget_Saved(id)
{
	Play_Music(10, 2, 1); 
}

public Event_Round_Draw()
{
	Play_Music(11, 0, 1);
}

public Event_Death()
{
	if(bool_endofround == 1)
		return

	new id = read_data(2) // Getting index of player who just died
	
	Format_Music_Folder(id);
	client_cmd(id, "mp3 play ^"%s%s^"", player_folder[id], MUSIC[6]);
}

public Remove_Tasks()
{
	//Removing set tasks
	remove_task(TASKID_ROUND_TEN);
	remove_task(TASKID_BOMB_TEN);

	// Resetting values for next round
	bool_endofround = 1;
	bool_bomb_planted = 0;
}

public Play_Music(music, team, end)
{
	new players[32], num;
	get_players(players, num);
	for (new i = 1; i < num + 1; i++)
	{
		Format_Music_Folder(i);
		if(end == 1)
		{
			if(team) // If one team wins
			{
				if(get_user_team(i) == team)
					client_cmd(i, "mp3 play ^"%s%s^"", player_folder[i], MUSIC[10]);
				else
					client_cmd(i, "mp3 play ^"%s%s^"", player_folder[i], MUSIC[11]);
			}
			else // When no one wins, everybody loses
				client_cmd(i, "mp3 play ^"%s%s^"", player_folder[i], MUSIC[11]);
			
			// The 1st round is when players are still connecting and game has not commenced.
			// To prevent the sound from playing after that, we do this check
			if(bool_firstround == 1)
			{
				bool_firstround = 0;
				return
			}
		}
		else
			client_cmd(i, "mp3 play ^"%s%s^"", player_folder[i], MUSIC[music]);

	}
}

stock Format_Music_Folder(id)
{
	new iFolder[45];
	
	if(player_kit[id] == 1)
	{
		if(CsTeams:get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
			formatex(iFolder, charsmax(iFolder), "media/musickits/1/TER/");
		else if(CsTeams:get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
			formatex(iFolder, charsmax(iFolder), "media/musickits/1/CT/");
		else
			formatex(iFolder, charsmax(iFolder), "media/musickits/1/CT/");
	}
	else if(player_kit[id] >> 1)
		formatex(iFolder, charsmax(iFolder), "media/musickits/%d/", player_kit[id]);
		
	player_folder[id] = iFolder;
}

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

OPC Line
Mesajlar: 1633
Kayıt: Pzt Tem 22, 2019 3:13 am
Server Ip/DNS: 213.238.173.xx
Clan İsmi: *YouKnowMyName*

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Mesaj gönderen OPC Line »

Log basmıyor mu ?

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
bilalgecer47
Mesajlar: 729
Kayıt: Çrş Ağu 22, 2018 9:20 pm

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Mesaj gönderen bilalgecer47 »

OPC Line yazdı: Cmt Oca 02, 2021 4:51 pm Log basmıyor mu ?
Basmıyor.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

OPC Line
Mesajlar: 1633
Kayıt: Pzt Tem 22, 2019 3:13 am
Server Ip/DNS: 213.238.173.xx
Clan İsmi: *YouKnowMyName*

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Mesaj gönderen OPC Line »

Böyle dener misin?
+ Kullanacağın müzikleri .mp3 değil .wav olarak çaldırmalısın.
+ Kullanacağın müzikleri precache ettirmelisin. Bu şekil çalışacaktır. Çalışmazsa tekrar bakarım. Detaylı inceleyecek vaktim yok şuan.
Bu mesaja eklenen dosyaları görüntülemek için gerekli izinlere sahip değilsiniz.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
bilalgecer47
Mesajlar: 729
Kayıt: Çrş Ağu 22, 2018 9:20 pm

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Mesaj gönderen bilalgecer47 »

OPC Line yazdı: Cmt Oca 02, 2021 6:19 pm Böyle dener misin?
+ Kullanacağın müzikleri .mp3 değil .wav olarak çaldırmalısın.
+ Kullanacağın müzikleri precache ettirmelisin. Bu şekil çalışacaktır. Çalışmazsa tekrar bakarım. Detaylı inceleyecek vaktim yok şuan.
Eklentiyi paylaşan kişi mp3 olarak paylasmıs sesleri mp3 seklıne donusturebılırmıyız.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

ShooTeR
Mesajlar: 4489
Kayıt: Çrş Ağu 16, 2017 10:35 pm
Server Ip/DNS: CSXX.CSDURAGI.COM
Clan İsmi: NoMercy

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Mesaj gönderen ShooTeR »

bilalgecer47 yazdı: Cmt Oca 02, 2021 6:26 pm
OPC Line yazdı: Cmt Oca 02, 2021 6:19 pm Böyle dener misin?
+ Kullanacağın müzikleri .mp3 değil .wav olarak çaldırmalısın.
+ Kullanacağın müzikleri precache ettirmelisin. Bu şekil çalışacaktır. Çalışmazsa tekrar bakarım. Detaylı inceleyecek vaktim yok şuan.
Eklentiyi paylaşan kişi mp3 olarak paylasmıs sesleri mp3 seklıne donusturebılırmıyız.
.mp3 olarakda çalıştırabilirsin ancak senin oyununun konsolunda MP3Volume 0.5'dir başkasının oyunununda MP3Volume 0'dir sende çalar onda çalmaz hesabı

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
bilalgecer47
Mesajlar: 729
Kayıt: Çrş Ağu 22, 2018 9:20 pm

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Mesaj gönderen bilalgecer47 »

ShooTeR yazdı: Cmt Oca 02, 2021 6:37 pm
bilalgecer47 yazdı: Cmt Oca 02, 2021 6:26 pm
OPC Line yazdı: Cmt Oca 02, 2021 6:19 pm Böyle dener misin?
+ Kullanacağın müzikleri .mp3 değil .wav olarak çaldırmalısın.
+ Kullanacağın müzikleri precache ettirmelisin. Bu şekil çalışacaktır. Çalışmazsa tekrar bakarım. Detaylı inceleyecek vaktim yok şuan.
Eklentiyi paylaşan kişi mp3 olarak paylasmıs sesleri mp3 seklıne donusturebılırmıyız.
.mp3 olarakda çalıştırabilirsin ancak senin oyununun konsolunda MP3Volume 0.5'dir başkasının oyunununda MP3Volume 0'dir sende çalar onda çalmaz hesabı
wav olarak yaparsam silah sesleriyle vs cakıscak .

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

ShooTeR
Mesajlar: 4489
Kayıt: Çrş Ağu 16, 2017 10:35 pm
Server Ip/DNS: CSXX.CSDURAGI.COM
Clan İsmi: NoMercy

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Mesaj gönderen ShooTeR »

bilalgecer47 yazdı: Cmt Oca 02, 2021 6:39 pm
ShooTeR yazdı: Cmt Oca 02, 2021 6:37 pm
bilalgecer47 yazdı: Cmt Oca 02, 2021 6:26 pm

Eklentiyi paylaşan kişi mp3 olarak paylasmıs sesleri mp3 seklıne donusturebılırmıyız.
.mp3 olarakda çalıştırabilirsin ancak senin oyununun konsolunda MP3Volume 0.5'dir başkasının oyunununda MP3Volume 0'dir sende çalar onda çalmaz hesabı
wav olarak yaparsam silah sesleriyle vs cakıscak .
deneyin çakışırsa alternatif çözüm aranılır

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Kullanıcı avatarı

Konu Sahibi
bilalgecer47
Mesajlar: 729
Kayıt: Çrş Ağu 22, 2018 9:20 pm

Csgomod Gerçekçi arkaplan sesleri vs.

Mesaj gönderen bilalgecer47 »

Yarın sabah server boşken test edeceğim çözülmesse yazarım.

Link:
Linklerini gizle
Linki Kopyala
Cevapla