1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

JHE BPS Converty Fail 2

Gönderilme zamanı: Pzt Tem 06, 2020 6:26 pm
gönderen Kankakan
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\valve


** Executing...
** Command: Copy File
** Source: C:\alls\maps\sas.map
** Destination: C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas.map


** Executing...
** Command: C:\J.A.C.K.\halflife\hlcsg.exe
** Parameters: -nowadtextures "C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas"
hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\J.A.C.K.\halflife\hlcsg.exe -nowadtextures C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas
Arguments: -nowadtextures C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas -low -wadautodetect
Entering C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
reset logfile [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ off ] [ off ]
clip hull type [ simple ] [ simple ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
wad configuration file[ None ] [ None ]
wad.cfg group name [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
nullify trigger [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
light name optimize [ on ] [ on ]
UTF8 game_text [ on ] [ on ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

CreateBrush:
(20.71 seconds)
CSGBrush:
(10.31 seconds)

- Warning: Larger than expected texture (544812 bytes): 'REKLAM'
added 1 additional animating textures.
Including Wadfile: \alls\Wad\c.wad
- Contains 43 used textures, 97.73 percent of map (101 textures in wad)
Including Wadfile: \alls\Wad\Kazma.wad
- Contains 1 used texture, 2.27 percent of map (3439 textures in wad)

Wad files required to run the map: (None)
Texture usage is at 3.16 mb (of 32.00 mb MAX)
34.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----





** Executing...
** Command: C:\J.A.C.K.\halflife\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas"
hlbsp v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\J.A.C.K.\halflife\hlbsp.exe C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas
Arguments: C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\sas -low -chart

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noinsidefill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
no clipnode merging [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
nobrink [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 65536)
remove hull 2 [ off ] [ off ]


SolidBSP [hull 0] Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (2955,550,-1647)-(2958,550,-1625) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (2958,550,-1649)-(2976,550,-1647) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (2920,797,-1649)-(2938,797,-1647) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
1000...

JHE BPS CONVERY FAİL 2

Gönderilme zamanı: Pzt Tem 06, 2020 6:50 pm
gönderen Kankakan
buradaki hata nedir ve nasıl çözebiliirm

JHE BPS CONVERY FAİL 2

Gönderilme zamanı: Sal Tem 07, 2020 12:06 am
gönderen Kankakan
bu sorunu bilen 1 kişi bile yokmu ?

JHE BPS Converty Fail 2

Gönderilme zamanı: Sal Tem 07, 2020 12:30 pm
gönderen Serhat Öndeş
Sorunun kaynağı zaten yazıyor geçen açtığınız konudaki hata ile aynı hata zaten orada belirtilmişti.

JHE BPS Converty Fail 2

Gönderilme zamanı: Sal Tem 07, 2020 11:49 pm
gönderen Kankakan
""Çok kenarlı oyunvuya fps düşürecek nesne var dikkat et diyor, mapı oyunda aç +graph ile gez sabit 99 100 mü fps kontrol et eğer sabitse önemli değil bu hata, çünkü bende çoğu mapta bu hatayla bazen karşılaşıyorum, ama mapta +200 fps sabit alıyorum""

mapı oyunda açarke hl 1 açılıyor onu hasıl düzelebilirim

JHE BPS Converty Fail 2

Gönderilme zamanı: Çrş Tem 08, 2020 8:25 am
gönderen Serhat Öndeş
Çok kenar değil wad hatası alıyorsunuz wadı cstrike konumlandırın ardından jhe nin ayarlarınıda düzenleyin.

JHE BPS Converty Fail 2

Gönderilme zamanı: Pzr Tem 19, 2020 12:51 am
gönderen legendlord
Merhaba, wadlarla ilgili bir sıkıntı var evet bu boyutla ilgili. Programın vermiş olduğu belirli sınırlar var. Convert bilgisinde de görürsünüz.
texture atıcağınız zaman atıcağınız en büyük boyut 256x256 olsun ki bundan da bir iki tane atın en fazla. Cs nin kendi texture ları 16x16-48x48 arasıdır genelde. Wad da çok fazla texture var 3 bin küsür gibi bi rakam gördüm.

Her map yapışınızda 3 ten fazla wad kullanmayın. 2 tanesini cs nin kendi wadlarından birini de kendi wad'ınız olarak ekleyin. Kendi eklediğiniz wad her map için özel olsun. Yani o mapte kullanılcağınız texture'ları atın wad'a. Wad düzenlemesi için wally programını kullanabilirsiniz.

Wadların konumlandırılmasıyla ilgili bir problem yok zaten onu bsp nin içine gömmüşsünüz.

Target'ı olmayan nesneler var. Onları düzeltin.

Kaplanmamış nesneler çizmişsiniz bununla ilgili de bir uyarı vermiş. Onları silin.

Hl nin açılma sebebi converte başlarken bsp yi hl olarak çevirmeniz. Cs olarak değiştirin. Çevirme sırasında HLRAD kısmına -extra, HLVIS kısmına -full yazın. Bunlar zorunlu ayarlardır.