1. sayfa (Toplam 1 sayfa)
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 20, 2018 7:42 pm
gönderen PaZee
Wadlar çoktur dedim wadlari sildim 1 tane wad var.
5mb oda
Max_Map_MIPTEX hatasini aliyorum, textureler çokmu büyük yoksa fazlami anlamış degilim.
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 20, 2018 7:49 pm
gönderen Colditz
Bu konuya bakabilirsin. İnternetim yavaş translate kullanamıyorum umarım doğrudur.
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=31622
Bir Türk forumundan alıntı:
wad dosyasının boyutu çok fazla olduğu için bu hatayı alıyorsun.
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 20, 2018 7:53 pm
gönderen Red
Alt+P yaptığınızda hataları gösteriyorsa düzeltin düzelttikden sonra derlemeyi deneyin.Olmazsa size zhlt dosyaları atacağım compilelerinizi onunla değiştirin.
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 20, 2018 8:05 pm
gönderen PaZee
Kod: Tümünü seç
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\kerim\Desktop\losttown\battleground_vfix.map" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix.map"
** Executing...
** Command: C:\Users\kerim\Desktop\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\kerim\Desktop\tools\hlcsg.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix"
Entering C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
35 brushes (totalling 212 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.05 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.78 seconds)
Using Wadfile: \users\kero4\desktop\losttown\battleground.wad
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'FLASHBACK_P1'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'FLASHBACK_P2'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{GRAFFITI16'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{GRAFFITI15'
- Warning: Larger than expected texture (218412 bytes): '{GRAFFITI21'
- Contains 72 used textures, 67.92 percent of map (76 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 25 used textures, 23.58 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 8 used textures, 7.55 percent of map (162 textures in wad)
Including Wadfile: \users\kero4\desktop\tools\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 0.94 percent of map (8 textures in wad)
added 1 additional animating textures.
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\Users\kerim\Desktop\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Users\kerim\Desktop\tools\hlbsp.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\battleground_vfix.log for the cause.
----- END hlbsp -----
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 20, 2018 8:07 pm
gönderen Serhat Öndeş
map show infden haritanın 9 mb ve üstü olmadığına dikkat et 9 mb sonra o hatayı veriyor
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 20, 2018 8:07 pm
gönderen Red
özelden attığım zhlt dosyaları ile compile dosyalarınızı değiştirip denermisiniz?
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 20, 2018 8:09 pm
gönderen Serhat Öndeş
realgaming yazdı: Pzt Ağu 20, 2018 8:07 pm
özelden attığım zhlt dosyaları ile compile dosyalarınızı değiştirip denermisiniz?
onun zhlt ile alası yok map maximum texture yada çizim sayısını aşmış mapta amx kullanılabilecek texture ve nesne sayısı mevcut bu genelde 9 mbtır 9 ve üstünden bu hatayı verir
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 20, 2018 8:10 pm
gönderen Red
devodev yazdı: Pzt Ağu 20, 2018 8:09 pm
realgaming yazdı: Pzt Ağu 20, 2018 8:07 pm
özelden attığım zhlt dosyaları ile compile dosyalarınızı değiştirip denermisiniz?
onun zhlt ile alası yok map maximum texture yada çizim sayısını aşmış mapta amx kullanılabilecek texture ve nesne sayısı mevcut bu genelde 9 mbtır 9 ve üstünden bu hatayı verir
araştırdıklarıma göre tüm sonuçlara baktım zhlt veya texture hataları yazıyor daha önce almadım ama öyle yazmakta.
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 20, 2018 8:11 pm
gönderen Serhat Öndeş
realgaming yazdı: Pzt Ağu 20, 2018 8:10 pm
devodev yazdı: Pzt Ağu 20, 2018 8:09 pm
realgaming yazdı: Pzt Ağu 20, 2018 8:07 pm
özelden attığım zhlt dosyaları ile compile dosyalarınızı değiştirip denermisiniz?
onun zhlt ile alası yok map maximum texture yada çizim sayısını aşmış mapta amx kullanılabilecek texture ve nesne sayısı mevcut bu genelde 9 mbtır 9 ve üstünden bu hatayı verir
araştırdıklarıma göre tüm sonuçlara baktım zhlt veya texture hataları yazıyor daha önce almadım ama öyle yazmakta.
zhlt değil ama textureden
Max_Map_MIPTEX Hatasi.
Gönderilme zamanı: Pzt Ağu 27, 2018 2:27 pm
gönderen mr1mr2
texture leri oranları x 1.00 y 1.00 yazan kısımları olur onları genelde nereyi yaparsan yap 2.00 2.00 veya 3.00 3.00 gbi buyuk kullan , 4. kat büyük bi haritada yapsan textrueler kolay kolay hata vermez. Eğer gene alırsan bu hatayı windowsunla uyumlu olan zhlt yi kurman gerek . Belkide derleyicilerden biri sorunludur.