1. sayfa (Toplam 2 sayfa)

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 2:00 pm
gönderen mustafadalgac
Bazı Silahlar var ethereal olsun winchester , plasmagun , oıcw olsun , dragonsowrd , spas12 cobra , balrog III, salamender , needler , gatling , thunderbolt , milkor m32 mgl , sfgun , dual infinity , dragon cannon , skull 11bunları bb ye çevirebilirmisiniz ? ve bunlarıda özel bir menüye eklermisiniz ? /silahlar olsun adı yaparsanız çok güzel olur şimdiden allah razı olsun


Bunları BB ye Çevirebilen Var mı ? Pluginleri Vs. Modelleri İNdirip Verebilirim

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 2:06 pm
gönderen TunnS[C]
basebuldier moda zombie plague sılahları olmuyormu ?

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 2:08 pm
gönderen Yek'-ta
biohazarddaki eklentileri alıp is_user_zombie yerine bb_is_user_zombie yazacaksınız.

BaseBuilder 6.5 include

Kod: Tümünü seç

#if defined _basebuilder_included
  #endinput
#endif
#define _basebuilder_included

enum
{
    COLOR_RED = 0,         //200, 000, 000
    COLOR_REDORANGE,     //255, 083, 073
    COLOR_ORANGE,         //255, 117, 056
    COLOR_YELLOWORANGE,     //255, 174, 066
    COLOR_PEACH,         //255, 207, 171
    COLOR_YELLOW,         //252, 232, 131
    COLOR_LEMONYELLOW,     //254, 254, 034
    COLOR_JUNGLEGREEN,     //059, 176, 143
    COLOR_YELLOWGREEN,     //197, 227, 132
    COLOR_GREEN,         //000, 200, 000
    COLOR_AQUAMARINE,     //120, 219, 226
    COLOR_BABYBLUE,         //135, 206, 235
    COLOR_SKYBLUE,         //128, 218, 235
    COLOR_BLUE,         //000, 000, 200
    COLOR_VIOLET,         //146, 110, 174
    COLOR_PINK,         //255, 105, 180
    COLOR_MAGENTA,         //246, 100, 175
    COLOR_MAHOGANY,        //205, 074, 076
    COLOR_TAN,         //250, 167, 108
    COLOR_LIGHTBROWN,     //234, 126, 093
    COLOR_BROWN,         //180, 103, 077
    COLOR_GRAY,         //149, 145, 140
    COLOR_BLACK,         //000, 000, 000
    COLOR_WHITE         //255, 255, 255
}

enum
{
    PUSHING = 1,
    PULLING
}

enum
{
    ATT_HEALTH = 0,
    ATT_SPEED,
    ATT_GRAVITY
}

/**
 * Returns whether Base Builder is active.
 */
stock is_basebuilder_active()
{
    if(!cvar_exists("bb_enabled"))
    {
        log_amx("Cvar: ^"bb_enabled^" does not exist.")
        return 0
    }
    return get_cvar_num("bb_enabled")
}

/**
 * Registers a custom class which will be added to the zombie classes menu of BB.
 *
 * Note: The returned zombie class ID can be later used to identify
 * the class when calling the bb_get_user_zombie_class() natives.
 *
 * @param name        Caption to display on the menu.
 * @param info        Brief description of the class.
 * @param model        Player model to be used.
 * @param clawmodel    Claws model to be used.
 * @param hp        Initial health points.
 * @param speed        Maximum speed.
 * @param gravity    Gravity multiplier.
 * @param knockback    Empty value.
 * @param adminflags    Set flag of admin only class, ADMIN_USER is normal players.
 * @param credits    Cost of unlocking this class (if credits is enabled).
 * @return        An internal zombie class ID, or -1 on failure.
 */
native bb_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback = 0.0, adminflags = ADMIN_ALL, credits = 0 )
native zp_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback = 0.0, adminflags = ADMIN_ALL, credits = 0 )

/**
 * Returns a zombie classes cost.
 *
 * @param classid    A valid zombie class ID.
 */
native bb_get_class_cost(classid)

/**
 * Returns a player's current zombie class ID.
 *
 * @param id        Player index.
 * @return        Internal zombie class ID, or -1 if not yet chosen.
 */
native bb_get_user_zombie_class(id)
native zp_get_user_zombie_class(id)

/**
 * Returns a player's next zombie class ID (when they respawn).
 *
 * @param id        Player index.
 * @return        Internal zombie class ID, or -1 if not yet chosen.
 */
native bb_get_user_next_class(id)
native zp_get_user_next_class(id)

/**
 * Sets a player's next zombie class ID (when they respawn).
 *
 * @param id        Player index.
 * @param classid    A valid zombie class ID.
 * @return        True on success, false otherwise.
 */
native bb_set_user_zombie_class(id, classid)
native zp_set_user_zombie_class(id, classid)

/**
 * Returns whether a player is a zombie.
 *
 * @param id        Player index.
 * @return        True if it is, false otherwise.
 */
native bb_is_user_zombie(id)
native zp_get_user_zombie(id)

/**
 * Returns whether a player is banned from building.
 *
 * @param id        Player index.
 * @return        True if it is, false otherwise.
 */
native bb_is_user_banned(id)

/**
 * Returns whether the game is still in the build phase.
 *
 * @param id        Player index.
 * @return        True if it is, false otherwise.
 */
native bb_is_build_phase()

/**
 * Returns whether the game is in the preparation phase.
 *
 * @return        True if it is, false otherwise.
 */
native bb_is_prep_phase()

/**
 * Returns the current build time (in seconds).
 */
native bb_get_build_time()

/**
 * Sets the build timer to a specified number.
 *
 * @param time        Time to set build timer to. (integer)
 */
native bb_set_build_time(time)

/**
 * Returns the players current color ENUM.
 *
 * @param id        Player index.
 */
native bb_get_user_color(id)

/**
 * Sets the build timer to a specified number.
 *
 * @param id        Player index.
 * @param color        Color to set. (enum)
 */
native bb_set_user_color(id, color)

/**
 * Drops the users entity (if he has one).
 *
 * @param id        Player index.
 */
native bb_drop_user_block(id)

/**
 * Returns the users entity..
 *
 * @param id        Player index.
 * @return        Entity index if true, 0 if none
 */
native bb_get_user_block(id)

/**
 * Sets the users current moving block to the entity specified.
 *
 * @param id        Player index.
 * @param entity    Entity index.
 */
native bb_set_user_block(id, entity)

/**
 * Returns whether a block is locked or not.
 *
 * @param entity    Entity index.
 * @return        True if it is, false otherwise
 */
native bb_is_locked_block(entity)

/**
 * Locks specified block if applicable.
 *
 * @param entity    Entity index.
 */
native bb_lock_block(entity)

/**
 * Unlocks specified block if applicable.
 *
 * @param entity    Entity index.
 */
native bb_unlock_block(id, entity)

/**
 * Releases the zombies if valid.
 */
native bb_release_zombies()

/**
 * Sets their "primary weapon" (weapon that is drawn at round start).
 *
 * @param id        Player index.
 * @param csw_primary    CSW_ primary to set to from CSW_P228 to CSW_P90.
 */
native bb_set_user_primary(id, csw_gun)

/**
 * Returns their current primary weapon.
 *
 * @param id        Player index.
 * @return        Returns primary weapon as CSW_ constant.
 */
native bb_get_user_primary(id)

/**
 * Returns current mod admin flags for the following
 *
 * @return        Returns the ADMIN flags for specified level
 */
native bb_get_flags_build()
native bb_get_flags_lock()
native bb_get_flags_buildban()
native bb_get_flags_swap()
native bb_get_flags_revive()
native bb_get_flags_guns()
native bb_get_flags_release()
native bb_get_flags_override()

/*------------------------------------------------------------------------------------------------*/

//Disabled until fixed

/**
 * Sets a multiplier for a class (for use with credits add-on)
 *
 * @param id        Player index.
 * @param attribute    Attribute enum to change
 * @param amount    Float value hat will multiply by
 * @return        Returns 1 if successful, 0 if not
 */
//native bb_set_user_mult(id, attribute, Float:amount)
/*------------------------------------------------------------------------------------------------*/

/**
 * Called when the zombies are released
 * at the end of the build or preparation phase
 */
forward bb_round_started()

/**
 * Called when the preparation phase begins
 * at the end of the build phase, before zombie release
 */
forward bb_prepphase_started()

/**
 * Called when the build phase begins
 * When the round starts (logevent)
 */
forward bb_buildphase_started()

/**
 * Called when a player picks his NEXT zombie class
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param class        Class index picked
 */
forward bb_zombie_class_picked(id, class)

/**
 * Called when a player has his CURRENT class applied. (respawn)
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param class        Class index picked
 */
forward bb_zombie_class_set(id, class)

/**
 * Called when a player pushes or pulls an entity
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param entity    The entity index being moved
 * @param pushpull    Whether it's being pushed or pulled
 *            1 = pushing, 2 = pulling
 */
forward bb_block_pushpull(id, entity, pushpull)

/**
 * Called when a player grabs an entity
 *    Before entity successfully grabbed
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param entity    The entity index being grabbed
 */
forward bb_grab_pre(id, entity)

/**
 * Called when a player grabs an entity
 *    After the entity is grabbed
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param entity    The entity index being grabbed
 */
forward bb_grab_post(id, entity)

/**
 * Called when a player drops an entity
 *    Before entity actually dropped
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param entity    The entity index being dropped
 */
forward bb_drop_pre(id, entity)

/**
 * Called when a player drops an entity
 *    After the entity is dropped
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param entity    The entity index being dropped
 */
forward bb_drop_post(id, entity)

/**
 * Called when a player receives a new color
 *    Only when they random or select from menu
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param color        The entity index being dropped
 */
forward bb_new_color(id, color)

/**
 * Called when a player locks an entity
 *    Before entity actually locked
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param entity    The entity index being locked
 */
forward bb_lock_pre(id, entity)

/**
 * Called when a player locks an entity
 *    After the entity is locked
 *
 * @param id        Player index forwarding the event.
 * @param entity    The entity index being locked
 */
forward bb_lock_post(id, entity)
 

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 2:10 pm
gönderen mustafadalgac
@CSmiLeFaCe ÖZEL GELİRMİSİN

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 2:15 pm
gönderen ViTaLiTy.
Bio silahlarını direk yükle. BB bio kodlarını destekliyor.

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 2:17 pm
gönderen Yek'-ta
ViTaLiTy. yazdı:Bio silahlarını direk yükle. BB bio kodlarını destekliyor.

bb_is_user_zombie olarak tanımlı 6.5'de, emin misin is_user_zombie nin göreceğini?

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 2:48 pm
gönderen ViTaLiTy.
CSmiLeFaCe yazdı:
ViTaLiTy. yazdı:Bio silahlarını direk yükle. BB bio kodlarını destekliyor.
bb_is_user_zombie olarak tanımlı 6.5'de, emin misin is_user_zombie nin göreceğini?
Kafam gitti. Yorumlamadan önce bu konu( post17075.html#p17075 ) aklıma gelmişti. ZP olanı verdiğimi unutmuşum. Pardon :lol:

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 3:14 pm
gönderen mustafadalgac
Beyler Ben Pek Anlamadım is_user_zombie yazan her yeri bb_user_zombie mi yapacam bir de extra menü var mı sizde silahları oraya koyacam da

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 3:26 pm
gönderen mustafadalgac
@CSmiLeFaCe Bi Bakarmısın is_user_zombie yazıyordu Notepad++ ile onları buldum hepsine bb_user_zombie yaptım kaydettim çıktım bu kadar mı birde rica etcem silah menün var mı ? Extra Silahları Koymak İçin

Silahlari basebuilder e çevirme

Gönderilme zamanı: Cmt Şub 04, 2017 3:29 pm
gönderen Yek'-ta
bb_is_user_zombie şeklinde olacak. Silah menüm yok.