CSDM Eklenti Hakkinda
Gönderilme zamanı: Sal Oca 01, 2019 3:05 pm
Merhaba arkadaslar, CSDM Eklentisinde nasil otomatik can doldurmayi kapatirim bilgisi olan varmi? Durduk yere HP +10 HP veriyo 100e kadar? Plugin:
Kod: Tümünü seç
;================================================================;
; CSDM Ayar Dosyası
; Sıfır ayarlar Vaqtincha tarafından hazırlanmıştır
; Pro moda uyarlama Yek'-ta
; CSDuragi.com
;================================================================;
[settings]
; csd_csdm_menu açma yetkisi
; ad = A ve D yetkisine sahip yetkililer açabilir
menu_flags = ad
; Kaç saniye içerisinde yeniden doğmalı
respawn_delay = 1.3
; Yeniden doğmak için ekranda bar.
; Not: Sadece respawn_delay 1.4 ün üzerinde iken çalışır
show_respawn_bar = 0
; Oyuncu doğduğunda ses çıkarmasını sağlamak
block_gunpickup_sound = 0
; Herkesin tek olmasını sağlayan ayar
free_for_all = 0
; Oyun Modu
; 0 - Normal Mod
; 1 - Oyuncular sadece kafadan hasar alır
; 2 - Nereden hasar alırsa alsın hep HS gider
3 - Otomatik can dolumlu mod
gameplay_mode = 3
; CSStats Pause kapatma ayarı
; /top15, top10, rankstats vs.
csstats = 1
[misc]
; Silah durumunu unutmama: m4a1, usp, famas, glock.
weaponstate_remember = 1
; Adam öldürdüğünde cephane yenileme özelliği
; 1 - Sadece elinde tuttuğu silahın cephanesini yeniler
; 2 - bütün silahlarının cephanesini yeniler (slot1 & slot2)
refill_clip_weapons = 1
; Hudların gizlenmesi
; c - crosshair
; f - flashlight
; m - money
; h - health, armor, radar
; t - timer
hide_hud_flags = "ft"
[protection]
; Yeniden doğduğunda kaç saniye boyunca ölümsüz olmalı
; 0 = kapalı
protection_time = 2.0
; Korumada olduğunu gösteren icon (bildirmek amaçlı)
; Not: protection_time 1.9 un üzerinde iken çalışır
; sadece hud.txt içerisinde tanımlanan spritelar geçerlidir ("" = kapalı).
sprite_name = "suithelmet_full"
; Ölümsüz olduğunu gösteren glow rengi, muhakkak tırnak içerisinde olmalı.
; 255 üzerinden dijital "R G B" değerleri
; rastgele glow için "random" yazın.
render_color_tt = "110 0 0"
render_color_ct = "0 0 110"
; Glowun saydamlığı (Değer ne kadar yüksek olur ise o kadar kalınlaşır)
render_alpha = 10
; Oyuncunun hasar almasını engelleme
block_damage = 1
[mapcleaner]
; Harita objelerinin mod esnasında kaldırılması
; a - "as_" & "es_" objeleri (vip assasination & escape)
; b - satın alma bölgeleri
; c - "cs_" objeleri (hostage rescue)
; d - "de_" objeleri (bomb defuse)
; e - ekipmanlar (örnek yerdeki silahlar)
; w - dünya silahları ?(haritadaki zırhlar canlar)
remove_objective_flags = "abcdew"
; Remove dropped weapons.
remove_dropped_weapons = 1
; Sets 1 to exclude bomb from auto-removing.
exclude_bomb = 0
[equip]
; 0 - [autoitems] sadece
; 1 - Ekipman Menüsü ([secondary] & [primary] + [autoitems])
; 2 - Rastgele Silah ([secondary] & [primary] + [autoitems])
; 3 - free buy (sadece satın alma)
equip_mode = 1
; Kaç saniye içerisinde freebuy yapabilir. (weapon buy flood protect!)
; 0 - Zaman aşımı yok
freebuy_time = 20
; freebuy için para
; 0 - default maks. para (mp_maxmoney cvar ayarını kullanın)
freebuy_money = 5000
; Silah bulunmadığında ekipman menüsünün açılmasına izin ver (Silahı yere atar ise guns yazması için)
always_open_menu = 0
; Doğduğun vakit default silahları verme (usp, glock)
block_default_items = 0
; ========== Auto Items ===========
; Doğunca gelecek eşyalar:
; "eşya_ismi" "takım" "Miktar | Cephane"
; 0 - default değer verilir
; all - her iki takım içinde.
; ct - sadece counter-terorists için
; tt - sadece terorists için
[autoitems]
; item_longjump "all" 0
; item_thighpack "ct" 0
; item_kevlar "all" 0
item_assaultsuit "all" 0
weapon_knife "all" 0
weapon_smokegrenade "all" 0
weapon_flashbang "all" 0
weapon_hegrenade "all" 0
; weapon_deagle "all" 0
; ========== Ekipman Menüsü ==========
; Ekipman Menüsü için örnek:
; "CS Silah İsmi" "Menüde Çıkacak İsmi"
; Örnek:
; weapon_m4a1 "Çılgın Atar M4A1"
[secondary]
weapon_usp "USP"
weapon_glock18 "Glock"
weapon_deagle "Deagle"
weapon_p228 "P228"
weapon_elite "Elite"
weapon_fiveseven "Five Seven"
[primary]
weapon_m4a1 "M4A1"
weapon_ak47 "AK47"
weapon_famas "Famas"
weapon_galil "Galil"
weapon_awp "AWP"
weapon_mp5navy "MP5 Navy"
weapon_p90 "P90"
weapon_aug "AUG"
weapon_sg552 "SG552"
weapon_scout "Scout"
; weapon_ump45 "UMP 45"
; weapon_sg550 "SG550"
; weapon_m249 "M249"
; weapon_g3sg1 "G3SG1"
; weapon_m3 "M3"
; weapon_xm1014 "XM1014"
; weapon_tmp "TMP"
; weapon_mac10 "Mac 10"
; weapon_shield "Tac. Shield"
; CSDM Aktif edildiğinde açılacak olan eklentilerin dosya isimleri
; Not: Eklenti normal düzende sunucuda çalışmamalı, yani plugins.ini de yazmamalı
[ACILACAK EKLENTILER]
; CSDM Aktif edildiğinde duracak olan eklentilerin dosya isimleri
[DURAN EKLENTILER]
walkguard.amxx
; CSDM Aktif edildiğinde girilecek ayarlar
[CSDM AYARLARI]
; CSDM kapatildiginda girilecek ayarlar
[PRO AYARLARI]
mp_round_infinite 0
mp_freeforall 0
mp_forcerespawn 0
mp_roundrespawn_time 20